旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:44 发表 效果不等于好玩,也不等于不好玩。反正有用户喜欢这个效果,厂商就只能选择psp来做。
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原帖由 clond 于 2007-5-5 00:50 发表 我不是查不出来wow的全球在线人数么。但至少征途比ff11好玩,对吗? 再问你一次,“enter the matrix”比大神好玩,对不?
原帖由 clond 于 2007-5-5 01:05 发表 那么你反驳我这句话干什么?最后还得出了我这句话相同的结论
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 01:11 发表 我这里说的第三方在nds上发挥空间太小,而在360上发挥空间相对要大得多,这个比较当然是建立在硬件普及量足够的基础上。如果是因为360普及量太低而导致游戏销量低,那就是另一个话题了,和我这里说的发挥空间 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 01:16 发表 谁抬杠?我是针对“第三方还是义无反顾的把看家大作往Ds上面扔”这句话,有什么问题?不是说普及量最重要吗?nds现在不是普及量最高吗?我列出的那些不是看家大作? 这样修改一下,你满不满意? gta4 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 01:46 发表 怎么不能比?我的观点是机能强的主机比机能差的主机有更大的发挥空间,和家用机还是掌机无关。
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 17:22 发表 嗯,这就是发售悖论 索饭早用过这套“时间简史”理论了 XO游戏比PS3素质高卖得好?——你们XO早发售一年有可比性么? XO某游戏画面渣不如PS3?——你们XO不是早发售一年么,怎么出来的东西还这样? ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 22:26 发表 掌机无论是nds还是psp,都是家用机的下位机,掌机游戏大都是家用机游戏的缩水版,玩家玩过家用机游戏后,对掌机游戏的兴趣就不大了,所以掌机游戏销量普遍都不好。
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 18:13 发表 张果汁老师的顶楼贴我很同意 其他的还需要我评价么? 大家难道不认识张果汁老师?
原帖由 killmesoftly 于 2007-5-5 18:20 发表 TG有几个是为了脑白金、任天狗而入NDS的,我很感兴趣……
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 18:29 发表 我说过掌机强调效果吗?