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数字发行普及了对主机有什么影响?喜忧参半啊

2333,第一方没有不想数字的,可强大如微软还不是一样缩了?
微软XB1最初的政策就是半数字化,这还是已经和零售商谈好了,零售商笑呵呵的表示欢迎,因为二手只能在他们那里交易,就这已经被一群玩家喷到缩了,更不用说全数字化了,零售商都能玩死你


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数字版对玩家和第三方厂商都有好处,但对第一方才是喜忧参半,你搞全数字化,零售商不卖你的,你自己卖主机去吗?怎么想不通这点呢.....
STEAM人家借助的PC平台,不会有PC零售商因为STEAM都是数字游戏所以就不卖PC的,本来就没他们什么事.....
这完全是商业模式的问题,你颠覆不了就只能顺从,当然也可以慢慢引导改变用户习惯,而不是强制设定规则
索尼未来的云游戏完全是可以用到所有设备上,怎么可能只有PS4能利用......为了竞争的需要,也可以只让自家的电视手机平板用,一样能扩大终端数量



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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-8-16 14:59 发表
posted by wap, platform: iOS

我是不知道国外零售商怎么想的。难道在国外大型零售商比如沃尔玛家乐福会强力抵制数字发行?貌似和他们不会有什么冲突,你说的会极力抵制数字发行的零售商指得应该是专门卖游戏机和光 ...
微软这次XB1最大的问题就是弄了个不伦不类的半吊子数字策略————既保留了光驱又让游戏光盘只是一个纯粹装游戏数据的容器
而玩家能接受数字版不能二手,但却不能接受明明有实体盘却不能二手
微软真有心要推数字版那就移除BD光驱,变成只能下载的纯数字游戏机,先不谈零售商抵制不抵制,至少这样纯数字了,很难再抱怨什么不能二手,联网自然也就要求可以更松甚至取消,可这样就完不成微软家庭娱乐中心的梦,本身就是件很矛盾的事
弄到最后一切都回到和之前一样止步不前


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