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[新闻] WiiU怎么那么惨淡?

这道理就和你周围的游戏店买PSP和PSV的人永远多于其他主机一个道理


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引用:
原帖由 武松 于 2013-1-30 10:07 发表


其实和游戏数量没太大关系,即便很多第三方都跟上节奏出游戏。
但同样的游戏,我不会去买PS3或者XBOX360上的么?画面还好。

除非短时期内出大量的高质量第一方游戏。
我看不太可能。

MS和SONY的新一代主 ...
那同样的游戏,干吗不去买PC版?
这论调怎么到现在还扯不清??
现在的情况是游戏数量别说和当年PS2到X360时期比大幅减少,未来X720推出来必然会更少,没有游戏接连不断的跟上自然也就推不动主机销量,从3DS开始的所有主机都已经必须得面临这个问题,PSV和WiiU只是先遣部队,等X720和PS4出来暴死了才能了解这个事实嘛



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拿3DS来说,NDS第二年游戏240个,3DS同期连它的一半都没有,PSV首发第一年65个,WiiU目测首年游戏不会超过50个,X360当年多于这个数量


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引用:
原帖由 武松 于 2013-1-30 10:34 发表


喷了,别偷换概念了:D

我说的是CONSOLE平台,你扯到PC平台作什么?

大把公司拿到开发包后就等着在720和PS4上出游戏。人家这是常规进化。
至于WIIU,其实就是反动,逆时代而行。没有游戏跟上是很自然的,只 ...
这就是软饭里普遍的乐观想法,因为软饭没有掌机,看不到PSV没游戏的惨样,还能安慰自己说“游戏少是因为手机和平板分流掉了,和家用机无关,家用机不会受影响”,可是美国家用机市场和欧洲家用机市场每年都以20%的比例在下跌你知道么,你知道当年PS2一年多少游戏么?你知道X360一年多少游戏么,你当然不知道,所以感觉不到现在游戏数量在大幅减少的事实,如果真的如EPIC所言,未来开发费要提高至少2倍,X720的游戏会比现在少的多的多,没有游戏推动是什么后果?

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我也不知道是哪传出来X360和PS3初期产量少了,是产量少和订单少完全取决于fans自己的理解,我们只知道X360当年日本卖不出去,那供给给欧美还会少么?嗯,肯定还有人会说少,PS3就更不用说了,搜索下什么叫仙台3000台事件吧

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引用:
原帖由 武松 于 2013-1-30 10:46 发表


呵呵,别硬撑着分析了。
任天堂爱好者只能依靠预测唱衰未来X720和PS4的销量,来寻找安慰么?

其实不用欺骗自己,到时候PS4,XBOX720上市的时候,看看游戏区的讨论数量,你自然会明白了。

要不你跟我赌一下 ...
首发3个月没意义,任天堂第一方甚至在前4个月只有首发的2款游戏,但年销量绝对是WiiU赢
还讨论数量呢,你去看TGBUS,A9,那PSV区的数量可以秒3DS,又如何...
你分析问题从来都是参照这些为标准的?

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现在是个人都跑出来叫嚷X720秒杀WiiU,而这些人通常对业界都不甚了解,平时不去看数据也不去分析,连我上面说的PS2每年多少游戏,X360每年多少游戏都说不出,甚至连X360当年第一年多少出货也不清楚,只能凭感觉,什么周围的游戏店买的人数啊,某论坛讨论区数量,机能啊,画面,自己周围的粉丝数量啊,顶楼数码区年前叫嚷Surface秒杀的现在也消失了,反正都是图一时嘴快,谁也说服不了谁,谈多了也腻味,就只有时间能证明

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引用:
原帖由 武松 于 2013-1-30 11:14 发表


您别逗了:D

顺便问一句,你买WiiU了么?玩下来感觉怎样?
楼上的已经说了,没有吸引我的游戏我干嘛要买?这是正常消费者的想法,为自己想买的游戏才买主机,而主机厨无法理解,整天问的不是你买了什么游戏,而是问“你买了主机吗?”
这个例子说明一个很简单的道理,所谓的宗教说适用于那些群体更确切?不买游戏,买台PSV空机回来的不在少数啊......

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引用:
原帖由 武松 于 2013-1-30 11:20 发表


是啊,我明白的: 一个连爱好者都不会去买的主机,获得成功是可以预见且符合逻辑的
爱好者是爱好游戏的,游戏没出那就等出了再买,没出就买主机空等?真是战到连基本逻辑都弄不清了
所有人都知道,任天堂爱好者是因为喜欢任天堂的游戏才买主机,游戏才是最重要的,这就是和主机厨根本的不同了,主机厨无法理解也难免

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引用:
原帖由 武松 于 2013-1-30 11:25 发表


可不,我早就在第一页给WIIU定好位了么
这是任天堂游戏爱好者专用主机了:D
看来你很认同啊
现阶段当然是了,这有什么可否认的,任天堂至少不会像索尼对待PSV自己不管放任给第三方去养一样,所以耐心等候就是了
而且这里有个关键因素,任天堂选择走低性能路线也是为了能让更微软和索尼的后续高成本推出后,第三方有更多的选择
如果说现在WiiU要面对的是PS360后期的强大攻势,那未来PS4和720面对的就是PS360+WiiU的强大攻势了,所以他们的情况会更糟,因为微软和索尼不像是任天堂可以为了3DS把NDS给废了

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引用:
原帖由 武松 于 2013-1-30 11:35 发表


寒霜引擎们早就迫不及待地准备好了。

在第一方第二方的带领下,大作们陆续登场,然后第三方高质量作品强势出场,你觉得COD,ME这种千万级别的作品会逆时代而行画面倒退么?

想傍着ps3X360继续混下去,呵呵, ...
第三方放弃装机量更高的PS360WiiU,投身入开发费至少2倍装机量从0开始的PS4720的怀抱,这种粉丝的一厢情愿到底是怎么回事?
到现在为止,没有一个软饭能解释的清
有意思的是你说的这些当然会出,而且一定会出,360也有很多和PS2跨平台的软件,卖的如何了?而且那时候第三方活的很滋润,能有钱去搞更多的跨平台给,这些年来亏的这么惨,未来还有几个厂商有给PS4,720跨平台的资本?这些各位从来都不考虑

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引用:
原帖由 武松 于 2013-1-30 11:46 发表


是啊,当年第三方首发的时候出COD,TES这种游戏,纯粹是脑抽。
不如继续傍XBOX/PS2后腿。

这思路绝了:D
我上面说的很清楚了,因为PS2时代开发费不高,吸引大量游戏开发商给PS2开发游戏,每年的游戏数量几倍于现时代单平台,大厂更是滋润,有闲钱投入给当时的X360
PS2时代过后,EA连续亏4年,Take2也是,赚钱的厂商屈指可数了吧,然后你说现在他们还有多少资本在开发费2倍的0装机量平台再进行大投入而放弃现有平台?

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引用:
原帖由 高达八成 于 2013-1-30 11:53 发表

某主机上根本没有吸引某r的游戏,但是某r还是极力维护某主机
说某r不是主机厨,我第一个不信
喷了,主机厨眼里谁都必须是主机厨

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欧美哥说对了,要不然华尔街日报怎么传出EA准备出售的消息呢,如果靠这种模式赚不了钱,就必须转换模式,EA一直是尝试各种新出路,AB现在还算滋润,那是因为还有利润更高的B,R星这种就更不用说了,Take2亏到现在了,反正诸位的思维就是,他不出我这,他怎么办?这问题问的真搞笑,人家从来都没在一根树上钓,虽然现在是半死

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引用:
原帖由 高达八成 于 2013-1-30 13:32 发表

不是每个人都是主机厨

但明知一款主机上没游戏的却拼命维护的,肯定是主机厨

说的就是你,某r
哪台主机发售2个月就都是游戏一堆的,你在搞笑吗?
客观的评价都不会,只会拿发售几年的和发售2个月比阵容,现在急吼吼的在那判死刑的都是些谁啊,这些不是主机厨,还有谁是

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