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[新闻] 12月NPD,WiiU竟然卖的比Wii还差




Xbox 360: 140万 (-17.6%)
3DS: 125万 (-21.8%) (累计770万)
Wii: 47.5万 (-55.2%) (累计4080万)
DS: 47万 (-25.4%) (累计5300万)
WiiU: 46万 (累计89万)


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NPD Hardware December 2005

PS2: 1.5 million
PSP: 1.12 million
DS: 1.07 million
GCN: 470,000
Xbox: 415,000
X360: 280,000



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引用:
原帖由 夢桜花吹雪 于 2013-1-11 10:49 发表
究竟是真卖的不好还是缺货
对任天堂来说肯定是不算好,原因很简单,任天堂的财报制定的目标显然很难完成了

但相对其他平台就是不错了

美国硬件市场12年萎缩幅度比11年更大,达到27%,3年萎缩了近一半

时间回到6年前的12月,Wii首发第二个月卖了60万
时间再回到7年前的12月,Xbox360首发第二个月卖了28万

再看看市场萎缩后的7年后...
你觉得首发第二个月的WiiU卖46万是什么个评价


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引用:
原帖由 kkxe 于 2013-1-11 13:14 发表
posted by wap, platform: iOS

这位的逻辑……
现在是WiiU卖得比360差,你比较以前360的数据比现在的360?
比的是竞争对手啊,今年微软和索尼新机子就出来了。
看16楼数据
X360当年一样卖不过PS2和NGC,比自己的上代都差了不少
这根本就是件再正常不过的事了

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本来就无意义

不管怎么比都看不出WiiU差在哪,不论是拿当前比还是拿各自的首周比

拿当前比,WiiU没X360卖的好,那当初X360或者PS3又有PS2,XBOX,NGC卖的好?
拿各自的首周比,WiiU又是比X360卖的好,又是比PS3卖的好,这更是毫无优势可言了

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引用:
原帖由 kkxe 于 2013-1-11 14:01 发表
posted by wap, platform: iOS

情况不同了,WiiU的机能没有拉开差距,消费者把它当PS360一代就麻烦了,如果不在另外两家出新机前尽量增加销量,当下一代高清游戏成为主流,WiiU会面对Wii的局面,跨平台游戏少,老任 ...
不要前后矛盾好吗
Wii难道就没被看成是上一代么
从06年10年一直都是第一,09年美国高清普及,Wii劣势开始才凸显出来,WiiU不存在这样的问题,除非你认为4K分辨率这类在未来几年会让消费者的电视再一次升级

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引用:
原帖由 kkxe 于 2013-1-11 15:18 发表
posted by wap, platform: iOS

机能的差距带来的不仅是画面的提升,这下一代微软和索尼同平台,机能大大超越WiiU,开发商如果三个平台都推出同一游戏,表现肯定不同,就像cod在PS360和Wii一样,然后,消费者的选择呢 ...
对啊,还带来成本的大幅提升,厂商能赚到的更少,所以可以预计游戏数量会比以前大幅减少

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引用:
原帖由 kkxe 于 2013-1-11 15:36 发表
posted by wap, platform: iOS

怎么一定大幅提升,一个游戏对3个相同平台:720、PS4和PC,比以前更好啊。
EPic已经说了,“最少”增加1倍开发费,你游戏能再多卖一倍吗,还是价格再涨一倍?比以前更好真是喷了,所以说大家的世界是不同的
我们看到的诸如Take2,EA这样连年亏损的公司,靠网游为主要盈利的AB,再有第一方亏本的微软EDD和SCE,更有如THQ这样软件卖百万照样破产的
增加1倍开发费是什么概念?

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