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[业评] PSV的卡带下载模式必定会亡,道理很简单

只能说没更好的定价方式,下载版低了,肯定会得罪销售商,全走下载,结果很可能,就是第二个GO,下载版高了等于没存在的必要


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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-19 21:28 发表

销售商就卖一个下载码都可以,载体只是个形式
你搞笑啊,下载码?这种虚拟商品还要销售商来卖有毛用?



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PSPGO直接下载好叫比下载码这种更来福了,哭而不语了


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你以为是苹果啊,还省渠道费?要么你自己开店卖机器,全下载还是搞下载码随你,只要你还依赖这些销售商,就别想搞全下载还是下载码,这种东西SONY自己都可以卖,那还要渠道商有什么用?还区别话,这送a,那送b呢,想多了

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事实是现在没这样,如果真的这送a,那送b好赚的话,别人早去效仿了,人家都没你精明

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电脑DELL自己放哪?和印下载码的卡片能比么?233

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为杠而杠有意思么

如果能搞成功下载码卡片,最后就一定能把卡都省掉,直接下载码,更省成本

你以为人家销售商和你一样不用脑子么
看来你很喜欢拿GS举例啊,显然你没搞懂

这么说吧,什么时候GS不卖实体游戏,只卖下载码的时候,欢迎你来挖坟

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引用:
原帖由 asdforce 于 2012-1-24 01:11 发表
在北美,实体唱片店基本快消失了,因为大家都用itune了,算长点7年好了。电影目前也在这条路上,随着上网带宽的不断提速,现在这个替换的速度也在不断加快。
未来实体游戏店也是这条路,这个是毫无疑问的,等待灭绝 ...
而一方面日本照样是音乐CD卖的欢,2011年市场规模已经超过美国,成为世界第一了

而且拿音乐和游戏对比非常不适合,同样的一张光盘大小,容量差距如此悬殊,音乐尚未普及去实体化,游戏又要等多久?

更搞笑的是游戏又不像音乐这种通用格式

哪天某家公司不玩了,那你去哪下载你曾经买过的游戏?别忘了下载的游戏和机器/账号是绑定的,而实体版就没这些问题

未来?10年是未来,100年也是

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谁关心对你来说什么最方便?
数据显示上半年日本实体唱片销售增加70%,而数字下载下降10%,拜托自己先去查查数据再来
你以为我说的音乐市场规模里是不包含两国的数字下载,只算实体的?233,这理解能力

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说的最重要的是装机不买光驱,233,废话,奸商都直接U盘ghost去了,当然不去装了,问题是那些朋友自己会做么,还不是自己去网上下现成的,这些现成的你都敢放心用?反正不干不净装了没病么?

这都能扯到数字化...

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对厂商无一害?前面讨论这么多都没看么?
前提是你自己开店去卖你那些机器设备
否则机器卖不出去,对厂商还无害?
这和任天堂喜不喜欢没关系,产品性质决定了游戏机要玩数字化很困难
PC游戏根本无这个问题,数字化自然轻松多了
音乐也是一个道理,但即使如音乐,数字化8年时间也只有1年增长过
索尼也用GO这个炮灰告诉了你全数字化的结果,好在没拿PSV当试验品

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2012-1-26 13:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 贝卡卡 于 2012-1-25 12:24 发表

喷了,日本音乐cd市场超过美国是因为美国2011年数字音乐下载已经占到整个唱片行业的50.3%,历史上首次正式超过实体唱片销售,根据尼尔森的分析,这标志美国正式进入数字音乐时代,如果这还不叫去实体化普及率高,请 ...
http://www.technorch.com/archives/3239137.html
转述日经新闻,具体是出自日经新闻朝刊1月1日期
尼尔森的数据也只给个比率,更详细的数据都是收费的
04年前美国市场是日本市场3倍,之后实体越卖越少,只能慢慢转数字,这完全是无奈所迫,而现在日本实体唱片市场仍然占8成,同时规模已经超过美国,去实体化根本是个白日梦
日本调查研究公司已经给出预测数据,我完全看不到这个新的第一市场能有办法去实体化
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别搞笑了,原文就在那,人家说的是全体,你哪怕用个谷歌翻译看一下都不会翻成人均好吧,看这种莫名中文翻译也能产生快感,这才叫233

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更搞笑的是比数据
实体和下载比数字?第一世界市场不比销售额比销量数字?那谁下载数字大谁就最大啊

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引用:
原帖由 贝卡卡 于 2012-1-27 10:44 发表
另外据我所知,itunes上卖的歌曲大部分一首99美分,价格远远低于cd的价格,而日本一张cd什么价格去过日本的人都应该知道
果然小日本也只能靠高企的日元汇率和高昂的售价来博一个世界第一的虚名了,或者敢不敢比一比 ...
这才叫荒谬
第一市场不比销售额,比数字

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