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[业评] [10/02事变有感]任天堂,谢谢你的销量和股价

讲日本二线都能被拖到好莱坞和NPD

这tm怎么联系的上的?


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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 13:52 发表


还是那几个问题:

一再压倒电影首日票房的是哪些游戏?
一再打破系列销售纪录的是哪些游戏?
一再被好莱坞导演青睐的是哪些游戏?
npd上占据销量前十的是哪些游戏?

什么叫小众,您分清了吗?
恩,NPD上有哪些个日本二线游戏上的,麻烦你说下好么



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通篇讲的是日本市场和日系游戏,讲三大奶妈的时候提到大门奶活高清,任天堂奶活二线厂商,二公主奶活传统作品

我就不知道这tm和什么NPD和好莱坞有哪点关系了?赛兰斯大神要么不来,一来就来搅屎么,你说的这些逻辑在哪啊

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-10-4 14:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:10 发表


在日本市场,任天堂也谈不上拯救,只是拯救了自己而已。

换句话说,日本市场越来越无可救药。
边缘化用户的增加,只会更加速使业界天平向西方倾斜,就这么简单。
这就更搞笑了,没有低清机Wii和奶粉机DS,你让那些第三方去做高清游戏么?要做的起,PS3在日本会比NGC卖的还差么

还是你干脆建议第三方不做高清游戏就把钱存银行收利息得了?

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这事情本来很简单的,如果索尼的PS3卖的比Wii更好,第三方就可以放心大胆去做更多的大作,而不是你眼中不削的休闲作品,那问题到底是任天堂卖的太好了,还是索尼卖的太差了?到底是怪任天堂作为,还是怪索尼不作为?

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-10-4 14:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-10-4 14:31 发表


可以做PS2游戏。具体请参考PS2版骗钱无双
这确实是一条路啊,楼主不是说了么

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:42 发表


不要把索尼和微软割裂开来。虽然索尼在中间的道路上摇摆不定,但基本上走的路线和微软是相近的。
很多任青也不光反索尼,也反微软。

任天堂和索尼实际上都是太作为。
只不过一个这次对市场着力点的把握非常 ...
索尼和微软也都是为了自己的利益在作为,要照你对任天堂的评价,他们也没有拯救任何人

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:51 发表


我说了,对自己自身利益最大体现价值表现在哪里不同罢了。
自我为核心利益最大化,还是和内容供应商之间的共荣才能使自己利益最大化,这就是两者之间的选择。

很简单,假设照着过去的惯例,最后只剩下销量最 ...
惯例就是用来被打破的,就好像FFB跨平台,就好像DQ上掌机一样,这世代也没有一家独大,为什么非要用旧的思路去套呢?

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:58 发表


对啊!所以我说老任谈不上拯救业界,只是一个对于业界有影响的企业的业绩上升一定程度上也为业界的活化做出了卓越的贡献啊。

其他两家何尝不是如此。
这又回到了之前的话题了
日本大部分二线厂商承受不了高清游戏开发费用,但他们也要赚钱,难道他们就不算业界了?还是让他们贷款也要去PS3和XO上做高清大作呢?为了你能看到进化了的日系游戏?
还是说,既然做不了进化了的日系游戏,那么就请你们这些二线厂商带着二线作品暂时的离开业界吧,等你们能开发了再回来?

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-10-4 15:04 编辑 ]

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你看到有几个西方二线一再投入打破资金记录的?
MGS4这不还在出资料片么,你以为他对这销量满意了?

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 15:21 发表


晕了,世界上企业还有对产品“满意”而不做后续生产的事情存在吗?

卖的越多,生产的越多,品牌也利用的更多啊。
马里奥系列是最传神的写照,正统的平台跳跃作品两到三年一部,但每年有多少部“资料片”啊, ...
你还没发现你的问题么,这里说的都是那些大门不去拯救,而任天堂去奶的二线品牌,而你却一直举着MGS4啊,GTA4啊,HALO3啊,敢情这些都是二线品牌了???
对自己一线品牌自然是有信心花血本,连在讨论些什么都不知道,举的例子也没一个符合自己论调的,你到底要干吗?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-10-4 15:18 发表


MGS1/2/3不是也有资料片么。
至少在日本,MGS4是历届正统最低销量,投入却是最高

再继续扯这个没意思,本来讨论的就是二线,赛兰斯非要拿什么GTA4,HALO3,MGS4来当例子,来告诉大家,任天堂没有拯救那些“二线”品牌

这些品牌在赛兰斯眼里,原来全是二线了!!!!

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-10-4 15:30 编辑 ]
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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 15:35 发表


是啊。日本市场的局限性越来越清晰,要说拯救,多数在西方拯救。

即便论二线品牌,wii上也聚集了不少,不功不过的占据大多数,过去是个像样的作品出手就上五十万的年代一去不复返了。

低制作只有少数人依靠 ...
总算有一点点的共识了啊,对赛兰斯来说还真不容易

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 15:39 发表


这是老生常谈的话题了,多半又要绕到诚意论里去。

运行模式不一样,所以在不同平台上投入的力度也不一样。

现在一个最关键的一个问题是,任青高举销量牌时总要排除其他两个平台软件销量纪录,因为如果承认 ...
这说的也太被迫害妄想了点,什么东西最有力的就说什么本来就很正常,你自己臆想出的那个任青其实才是你自以为客观的原因

也就是你要黑那个你自己臆想出来的任青,于是你就成了任黑

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-10-4 15:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 15:48 发表


当然可以接受。
但是“够了”就代表不用有追求了?

抛开已经被歪曲的用意以外,游戏性和画面到底有没有冲突?

任何游戏,除去风格需要故意简陋的以外,画面更精致一些,细节表现更多一些难道任饭们就不接 ...
赛兰斯要不这样吧,就在TG找,我可以随便找出那些任黑对任天堂的游戏指指点点的帖子
而你却很难很难找出有任饭对“画面更精致一些,细节表现更多一些”表示出不接受的帖子

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