旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
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原帖由 silence 于 2008-10-4 13:52 发表 还是那几个问题: 一再压倒电影首日票房的是哪些游戏? 一再打破系列销售纪录的是哪些游戏? 一再被好莱坞导演青睐的是哪些游戏? npd上占据销量前十的是哪些游戏? 什么叫小众,您分清了吗?
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:10 发表 在日本市场,任天堂也谈不上拯救,只是拯救了自己而已。 换句话说,日本市场越来越无可救药。 边缘化用户的增加,只会更加速使业界天平向西方倾斜,就这么简单。
原帖由 战神blog 于 2008-10-4 14:31 发表 可以做PS2游戏。具体请参考PS2版骗钱无双
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:42 发表 不要把索尼和微软割裂开来。虽然索尼在中间的道路上摇摆不定,但基本上走的路线和微软是相近的。 很多任青也不光反索尼,也反微软。 任天堂和索尼实际上都是太作为。 只不过一个这次对市场着力点的把握非常 ...
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:51 发表 我说了,对自己自身利益最大体现价值表现在哪里不同罢了。 自我为核心利益最大化,还是和内容供应商之间的共荣才能使自己利益最大化,这就是两者之间的选择。 很简单,假设照着过去的惯例,最后只剩下销量最 ...
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:58 发表 对啊!所以我说老任谈不上拯救业界,只是一个对于业界有影响的企业的业绩上升一定程度上也为业界的活化做出了卓越的贡献啊。 其他两家何尝不是如此。
原帖由 silence 于 2008-10-4 15:21 发表 晕了,世界上企业还有对产品“满意”而不做后续生产的事情存在吗? 卖的越多,生产的越多,品牌也利用的更多啊。 马里奥系列是最传神的写照,正统的平台跳跃作品两到三年一部,但每年有多少部“资料片”啊, ...
原帖由 战神blog 于 2008-10-4 15:18 发表 MGS1/2/3不是也有资料片么。
原帖由 silence 于 2008-10-4 15:35 发表 是啊。日本市场的局限性越来越清晰,要说拯救,多数在西方拯救。 即便论二线品牌,wii上也聚集了不少,不功不过的占据大多数,过去是个像样的作品出手就上五十万的年代一去不复返了。 低制作只有少数人依靠 ...
原帖由 silence 于 2008-10-4 15:39 发表 这是老生常谈的话题了,多半又要绕到诚意论里去。 运行模式不一样,所以在不同平台上投入的力度也不一样。 现在一个最关键的一个问题是,任青高举销量牌时总要排除其他两个平台软件销量纪录,因为如果承认 ...
原帖由 silence 于 2008-10-4 15:48 发表 当然可以接受。 但是“够了”就代表不用有追求了? 抛开已经被歪曲的用意以外,游戏性和画面到底有没有冲突? 任何游戏,除去风格需要故意简陋的以外,画面更精致一些,细节表现更多一些难道任饭们就不接 ...