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[专题讨论] 主机厂商之间的撕逼大战实例

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2016-10-4 19:36 发表
那么,这个Sega标志绕中心旋转是怎么做的呢?
最简单的方法就是5-6张图循环播放,另外md可以cpu软计算旋转效果的,慢一点而已,这种完全没背景没活动块没逻辑计算的场景里显示个小图层旋转小意思啊


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2016-10-7 01:19 发表

那个时期,广告、宣传资料中互喷竞争对手属于正常情况,并不落下成,属于业内互相接受的文化,并不仅限于游戏行业,只不过现在看很Low而已。
我倒觉得那时候这么做有种率真和幽默的感觉,那时候制作组比较小,个性强烈,不像现在 游戏都是大公司做的,感觉还是不一样的



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