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[业评] 《最终幻想14》制作人桥本真司 田中弘道 河本信昭访谈翻译

看个专业点的翻译吧:

转自:http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1692366&bid=23

- 两个online game的世界设定不同,不过FF11玩家在FF14中可以再次创造跟在11中一样的角色。 (好了没有尾巴的Galka是什幺回事?)
就好象一个电影明星会在不同电影扮演不同的角色。

- FF14在4-5年前已经开始开发。FF11不会因FF14登场而完结… (不过老实说,FF14比较给我一个原因可以quitFF11 XD,近这一两年已经对11提不起劲。)

- 从WOW借镜,FF14会稍微照顾casual玩家。(当年大家还在读书时当然有时间玩FF11,我想不少人现在已是社会人啦)

- 现阶段不能发表跟战斗系统相关的资料。

- FFXI的开发经验会用在FF14身上。FF14始动时,玩家是既可solo也有大型战事可以选择。…(Key word是「一开始」)

- 不会是JP版先行发售,一开始就已是多国语言。(好耶~)

- Server设定跟FF11一样,日英美德法(?)……多国混合。

- 有Beta test,会看各国玩定在server上的分怖。

- 会一直从FF11玩家身上收集意见。

- FF11玩家要不要去FF14全看他自己决定 (不会有什幺角色转移,大家一起由头开始 XD)…不过SE「预想」玩家可以「一日玩FF11,一日玩FF14」(田中大神我一天只有24小时,一星期只有七日)。两只游戏是独立的,不过玩家可以两只一起玩。

- 西班牙语版没有在开发计划中。要看有没有足够该语系玩家要求。

- 一开始是以「最棒的FF游戏」为目的开发,然后要成为最棒的就是要做MMORPG。不过,也在尝试加入一些其它MMORPG没有的系统。

- 为什幺要做新游戏,而不是什幺FFXI-2? PS2 限制, ha-ha。与其搬去PS3要花时间不如做些新东西。

- 在昨天的片段中,有一部份是用in-game engine实时计算。

- Galka战斗那段是游戏画面。

- FF14的口号是「角色的持续发展」,跟11一样会有类似的故事叙述方式 (cutscene?)及高质素画面。也会持续扩展及开发新的in-game系统。 玩家可以比较轻松地(I read as”较为人道的方式”)令角色成长。职业系统也会有所扩展,跟FF11的有点不同。跟FF11最大的不同,就是玩家可以选Solo,Party 40 分钟,Party一整天,游戏会有不同的内容给不同玩法的玩家。(真的有这么好康的事?!)

- 不会用PlayOnline注册系统(Ha-Ha!),不过玩家可以将Friend-list转移到新系统。FF11的角色不可能转换到FF14,自行在FF14创造一张相同睑孔怀旧一下啦。


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引用:
原帖由 level5 于 2009-6-5 01:28 发表
别整的练级必须组队才能练就行。

世界观别太空洞,剧情别太纱布,关照点PVP,别再搞野外NM了。
世界观和剧情这个,个人认为FF11超出WOW一大截了。
没中文版很多人不知道罢了。

ToAU没什么感觉,WotG的故事表现很赞,每过一个mission那个热血沸腾的感觉又来了,可惜出得太慢。

[ 本帖最后由 falkner 于 2009-6-5 09:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-5 11:56 发表


需要玩家具备一定的素质与“让更多的人加入体验”有矛盾吗?
为了让更多的人加入体验首先要求游戏本身素质高, 而且游戏气氛也要好, 这自然要求玩家具备一定的素质。

你以为像国内一样让外挂玩家, 打钱玩家 ...
看看17173那边的评论你可能会明白一点,RMT中有不少是在打金中被FF11迷住的,
虽然逼于生活必须成为毁坏游戏的一分子,但在那边可是力挺FF11的骨干。

这种人你和他有什么好争,你说他是RMT那是污辱RMT了。


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楼上又在污辱RMT...

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