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生7的预测(或者说我心目中理想的生7)
_aweiwei_
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发表于 2015-4-10 09:33
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posted by wap, platform: Chrome
1. 得是僵尸/丧尸,哪怕是Z世界大战那种暴走的都行,别搞什么寄生虫了;
2. 别搞那么多纯动作要求极为无聊的桥段;
3. 场景设计要恐怖,不要弄得很无聊(本来生化5预告片那种白天空旷的场景给人的感觉就很恐怖,但后来就完全变味了;生化6里昂篇开头的场馆本来不错,但居然没什么战斗);
4. 要有一些简单的RPG要素,哪怕是动作、武器的升级;
5. 要让人能有重复游戏的冲动,流程别太冗长,生化6打到后来都困了;
6. BOSS战,这算是CAPCOM特别执着的一个变态设计,不管是RE系列,还是鬼泣系列,甚至其他类似的游戏,BOSS现在越来越无趣了,不平衡、苛刻、无聊(生化6克里斯篇的最终BOSS就是个典型的例子),起码要让人有一定的真实感;
7. 解谜,要合理,要不折腾。生化1代那种来回折腾人的,会让人很不爽的。
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