魔王撒旦
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原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 10:06 发表 引擎通用和优化没矛盾,PC 上更新驱动都可能大不同
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 11:39 发表 硬件一样,用win 还是Linux 跑同样游戏优化都显著不同
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 12:19 发表 对啊,所以决定是否优化的是潜在收益,和其他平台会不会有影响没有关系 只要PC 和主机优化后都能带来更多收入,专门优化多个版本也是正常的 本帖最后由 yfl2 于 2022210 12:21 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2022-2-10 13:16 发表 posted by wap, platform: Android rage 引擎跨平台,gta4 和5在ps3 的优化就有很大区别
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 13:32 发表 你说因为跨平台,优化的方向变了,实例并不是这样,做不做针对特定平台的优化只看成本和收益,比如ps3 版gta5 就算独占游戏,预算不足一样优化不佳,什么年代都一样 本帖最后由 yfl2 于 2022210 13:34 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2022-2-10 15:35 发表 posted by wap, platform: Android 引擎跨平台也一样的,还是要针对各平台做优化,即使用了通用的引擎比如unity,不代表优化工作就交给引擎提供方了,在switch 上用unity 的游戏很多,优化程度也是天差地别,优化是靠堆技术和时间,用不用通用引擎跨不跨平台不会改变这点 这道理其实很简单,3人开发个xsx 独占ue5 游戏,能和300人开发的比代码优化程度吗?
原帖由 yfl2 于 2022-2-10 18:42 发表 posted by wap, platform: Android 优化本来就不是必须的… 这不会改变优化普遍存在的事实,比如switch 的ori
原帖由 @yfl2 于 2022-2-10 19:01 发表 不是移植,而是修改了不少渲染流程,制作人视频在df, 只是运行原来代码加改低画质是达不到理想帧数的