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[新闻] TLOU2将没有多人模式,且游戏确认为双BD

posted by wap, platform: iPhone
不是很理解,为啥要在以故事为卖点,以生存压力为核心的单人游戏里去寻求多人的乐趣。
一代是碰巧做了一个,统计数据肯定显示出购买后玩多人的比例不高,何必费力不讨好,瞄不准用户群体,二代不做也无可厚非。喜欢多人对战的去吃鸡不挺好么?

本帖最后由 flashback 于 2019-9-26 23:51 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2019-9-26 23:52 发表
玩的人不多还行,现在6年了你上去还有一堆人在玩,tlou的多人是继kz2之后索系最强的联机游戏

本帖最后由 ikaruga 于 2019926 23:52 通过手机版编辑
不是绝对值的问题,是百分比的问题。几百万销量,忠于多人模式的比例太低,开发团队多花的资源放在多人上不划算,不如投放在单人上满足最多的那部分用户。



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引用:
原帖由 segasin 于 2019-9-27 09:31 发表
那么大的场景,那么多的素材资源不拿来做联机地图可惜了啊。

哪怕用单机边角料做一个也是符合利益的,我估计后面还是会出的,什么形式另说。
多人游戏这东西本来也不是“美术资源”可以随便堆出来,设计和打磨的过程非常复杂,如果有些追求甚至可能超过单人部分的打磨难度。
这东西不是随便边角料做一个就能拿得出手的,如果没有足够的想法和投入,做出的东西会和单机部分呈现巨大的品质落差,那就是明显的扣分项了。
如果没有利益上的驱动,何必找这个不自在呢。


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