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2018年通关的游戏

posted by wap, platform: iPhone
通关的游戏不多,说说印象深刻玩的多的吧。

耻辱2 (通关)
非常棒的画面风格,甚至直接治好了我的第一视角厌恶症。关卡设计很有意思,沉浸感很足。战斗稍微弱一些,只要加了防反基本单挑不会输。

耻辱 界外魔之死 (通关)
比耻辱2玩起来要流畅。关卡也可以,流畅略短,但我不觉得流畅短是多大的缺点。

掠食(通关)
在打完耻辱之后找不到合适的游戏,就只能在同一家公司的作品里继续玩。之前中途放弃过,但经过耻辱的训练之后,玩起来也顺了,战斗比耻辱好,气氛也很赞,很投入的玩了2遍。

掠食 月球(通关)
这是个随机地图的玩法,没有什么明确的主线,通关的含义就是解锁所有角色并都逃生成功。比正片难,玩起来也还可以。


怪猎世界(未通关)
打到上位就没打了,比历代都要好玩,但毕竟玩过那么久怪猎了,新鲜感过了就很难坚持刷。用了历代都没好好用的长枪作为主要武器,手感不错战斗体验很有趣。

战神(通关)
本年度综合素质最优秀的游戏。

幽浮2 和 天选者(通关)
最优秀的战棋游戏,没有之一。
战术层面和战略层面都很刺激,内容还足。我是打完2代之后又玩了天选者DLC,玩法重新打磨了,新职业也更有乐趣。

辐射4(尚未通关)
曾经玩过好多次都被建造部分劝退,这次发狠,完全放弃建造部分只玩废土冒险,也不带Npc,狗都不带。体验好很多,战斗挺有意思,剧本时好时坏,遇到重复任务主动跳过不理,只玩自己觉得有意思的任务。主线玩到反击学院,远港的DLC去稍微逛了一圈,整体体验都还可以。后期难度不均衡,攒的物品和材料几乎用不完。

神海4 和失落的遗产(通关)
战斗完全没意思,就靠画面推着我通关了。画面是真好!

血源(通关)
通关了,但dlc没完全通,打过路易威登就放下了。

死亡空间2 (通关)
战斗不错,关卡凑合,气氛优秀,但背后凭空刷怪非常讨厌。

死亡细胞(未通关)
最终Boss没见到,反复打的腻了。

生化7(通关)
还不错,但玩着不舒服。跟三上的作品还有较大差距。

生化1 HD
非常棒,不多说

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-1-1 00:54 编辑 ]


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