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这黑魂1重制完全没必要吧。

魂1我觉得即使现在玩,画面也不是很难接受,还没有到不重制不能玩的地步。
我揣测事情的原委应该是这样的:

老任:小高啊,今天你能过来,说明你对产业方向的未来还是很有眼光的。
宫崎:您都召唤我了,我哪敢不来。只是为NS开发黑魂续作的事情,不是很好办。

老任:这有什么不好办的,你要钱我给钱就是了,尽管开口呗。
宫崎:钱虽然是好东西,之前为了魂3卖的好一些我已经对外宣传,魂系列到此就终结了,不太好改口。

老任:这样啊,实在没有续作,你把最早的那部拿出来复刻一下,改善一下画面,给我NS的站站台,我们还是很需要你们这种新鲜品类的嘛。
宫崎:复刻....我捉摸一下。最早的一部....画面最差帧数还低bug还多的魂系列作品,就要数“恶魔之魂”了。

老任:你看,我不提你就想不出,亏我这一提,这不挺好,就这个。
宫崎:这个也不太好办,这东西的版权在老索那边,我就是想复刻,也没这权利不是。

老任:这就难办了,你们干嘛把《恶魂》版权交个那个小赤佬,你再想想,《恶魂》之后的呢?
宫崎:那就是《黑魂1》了,不过这游戏现在玩也不算过时,适合用来复刻骗钱,不...站台么?

老任:适合,怎么不适合,我看挺好,带个“魂”子就行,就它了。我来写支票,这个数够么,你先带回去花,剩余的拿去先做段宣传CG,我马上要用。

[ 本帖最后由 flashback 于 2018-2-5 14:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 洗地 于 2018-2-5 22:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实我一直有个疑问,黑魂这种游戏路上也没法玩吧?
黑魂系列最好的一点就是可以随时存档退出,不丢记录。
有的BOSS战中间退出都能记录战斗阶段。黑魂1的馄饨的温床这个BOSS,先要跑到左边打爆弱点,地板开始塌陷,然后跑到右边打爆弱点,然后跑回中间跳过去。
因为地面一直在塌陷,加上黑魂的跳跃操作极其蛋疼,一不留神就摔死,所以这关的难度只在跳越。但这个BOSS的3个阶段是独立的,你只要过了1个阶段,退出,再进游戏,你就回到了BOSS战的门口,此时BOSS的阶段也是保留的,但你出现的位置就直接在中路了,不需要再从两边往中间跑,简单很多。

这个BOSS卡了我不知道多少时间,每次都摔死,最后还是用这个方法过的。
这次的重制版不知道会不会保留这个BOSS的特性。

[ 本帖最后由 flashback 于 2018-2-6 10:37 编辑 ]



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