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[老游杂谈] 俄,我就想问问mh系列好玩在那里。。。

各位同学,不要把游戏“外围”与“核心玩法”弄混了。

一个游戏最根本的的乐趣,来自于它的核心玩法。核心玩法是整个游戏的发动机。
游戏外围是将核心玩法以合适的方式包装和呈现。起到强化核心乐趣,延长游戏时间的目的。

上面所有人说的刷材料和合成,都是“游戏外围”的范畴。而MH区别于其他游戏并且最吸引人的是它的核心玩法。
MH的核心玩法可能很难概况,但简单说来就是:
“用极难操作但却手感细腻的武器,战胜看似无法战胜的强大怪物!”

战胜巨大怪物时的成就感,才是推动玩家持续游戏的最基本动力。
材料合成是在此基础上衍生出来的外围玩法,目的是丰富游戏的内容,延长游戏生命,满足更广泛的用户群。


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引用:
原帖由 solomon 于 2012-1-27 23:15 发表

有点道理,可是战胜巨大怪物带来成就感其他游戏也有。说道难度么,反正我浅尝辄止了,浅尝部分未意识到难度。但是如果你能裸着克掉所有巨大怪物,我就真心拜服说合成收集都是外围,只是为了延长游戏时间,操作是高 ...
设置游戏难度有多种手段。
最简单的方法就是不断直接拉高怪物与角色之间的数值比。这是所有游戏都会采用的一种手段,他们用此方法以较低的成本产生更多的关卡,包括MH。

另一种方法,是设计复杂的怪物行为模式,然后给玩家提供足够多的应对手段来破解。怪物的行为模式越复杂,角色的手段种类越多,游戏的难度就越高。
但这种高难度更为有趣,因为游戏过程的“交互性”更充分。(而不是用简单的升级装备+更多恢复品就能搞定所有情况。)

动作游戏的游戏交互过程可以抽象为以下几个阶段:

怪物的行为表现
   |
玩家对此表现进行识别
   |
从可做的操作中选择一个最佳应对动作
   |
依据决策进行操作输入(完成/未完成)
   |
怪物和玩家的行为相互作用
   |
怪物做出新一轮的行为表现



从上面的交互模型中该可以看出,
怪物的行为模式数量越多、行为间的外观差别越小,玩家的识别难度就越大;
玩家可选的操作手段越多、手段间的效用差异越大,玩家的决策难度就越大;
玩家的操作步骤越多、时间越长,玩家的操作难度和失败成本就越大;

怪物的“巨大”和“不可战胜”感,是由怪物的行为模式塑造的,而不是简单的外形。
游戏难度是融合在一个综合的系统中的,不仅仅是数值的差别。

MH在这些方面做得都非常优秀。



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自己拼命刷素材的都是为了“完美收集”或是“必须拿到某个装备”,很少出现因为过不了某个怪物而必须去刷某个素材才能过的。
即使获得了那个素材,也仅仅是让你过关更轻松,猫车率降低而已。
所以,刷刷刷绝对不是MH的核心。

至于说,有种你裸装杀完所有BOSS,这就是抬杠了。
游戏进程中,自然获得的素材已经足够支持你挑战更高级的怪物,这是CAPCOM优秀的“关卡设计”和“体验线规划”。


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