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[业评] 还是要喷一下暗黑2的手柄操作,设计的不够合理

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPhone[/size][/color]
总体上可以玩,也不是很挫,相对于鼠标我还是会用手柄,
但对于一个大厂的游戏来说,手柄的设计不是很舒适,瑕疵很多,感觉是没花太大的心思。

一个是喝药放在方向键上,4格对应4格方向。移动和喝药都在左手,喝药时还要分辨4个方向,极其的不舒适。危机时刻有时会放弃喝药而专注移动逃跑。
虽然受限于原版的UI,但此处其实是可以稍微重新设计一下,来更好适配的。
网上有人用映射软件,将右摇杆4方向映射为喝药,可以在走位移动时安心喝药,算是一个临时的解决方式。

另一个是技能的选择目标,目前好像是完全自动锁定,虽然省了操作,但在施放一些远程范围型技能,非常的别扭。无法校正打击位置,很无力。

最后一个是删角色的的快捷操作,你在角色列表上,只要用手指无意间划过X和A键,你的角色就没了.....
我就很困惑,那么多需要快捷的操作不去设计,专门为手柄删角色做快捷设计,这是多脑残才能想出来的思路。

虽然我也没去细想有什么更合理的手柄操作方式,但目前的方式,肯定是不太合理的

[i] 本帖最后由 flashback 于 2021-10-13 16:00 通过手机版编辑 [/i]


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bobby_18  于 2021-10-13 13:25 发表
你抱怨了半天也没说个改进的地方啊,那不等于现在这方案依然是最好的、右摇杆没法精准操作啊,容易斜方向。喝药位置没了可是 可以喝背包里的呢。
我一个凑打游戏的我能给什么方案
这么高看我
我就负责玩负责喷



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posted by wap, platform: iPhone
设计手柄方案的人,应该自己都没怎么测过。
觉得所有按键都被我对应上了,就完美了。
另外,我还用长按避免了“误加点”,甚至连“删除角色”我都设计了快捷键,我真是个大聪明….

本帖最后由 flashback 于 2021-10-13 20:38 通过手机版编辑


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改UI重新适配手柄,我觉得按暴雪的尿性是不会做的
这傻逼公司,连D3的PC版有现成方案的都不想做手柄支持,简直傲慢到家。

基于他D2目前的手柄方案,其实认真做些梳理,操作体验会提升不少。

比如喝药,
不用十字键,将右扳机键作为组合键+ABXY,来实现喝药。不占用左手的不影响走位。
左右扳机键功能对称,也很容易记。

比如技能选择
保留目前的自动选定目标的方式,但可以使用右摇杆校正位置。
系统选定目标后,拖动右摇杆,会以此怪物为中心重新选择施法位子。
如果这种太难了,目前的暴雪不会写代码,那起码加一个用右摇杆在几个怪之间轮询目标。

十字键在战斗中,不应该起到这么高频重要的作用,只能作为一些低频的菜单键。
或者依然开放给玩家自定义,用于绑定一个些低频的辅助技能。

但暴雪明显是不想花这个心思来改进体验,“爱玩玩不玩滚”,暴雪不倒闭真是没天理。

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