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[其他] 只狼相关!我看懵了!游戏就是根据原画来做的?

在游戏制作的流程中,场景建模是“技术工”,目标就是在给定标准的前提下,尽量做出原画设定里的效果。
建模、贴图可以在一些细节上做点合理化改变,但【必须】要以符合原话为最高有先,如果是外包或者跨团队制作,建模人员也不敢不还原原画,不还原就收不到款。

原画是真正有“艺术”需要的设计岗位,建模、贴图、打光都是技术工,不允许有太多的设计空间。


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引用:
原帖由 @LZJlzj  于 2021-4-6 21:08 发表
场景原画师 是不是只考虑漂亮?不考虑关卡设计?和机器性能?
比如鬼刑部的原画 有高低差 有一堆乌鸦
实际游戏 因为有马匹 所以取消了高低差 因为性能 天上也没几支乌鸦
这个不同工作流的团队处理方式不太一样。
有些团队会先让关卡设计师搭符合玩法需要的白模,可以玩起来。
然后给美术作为参考,在此基础上做原画设计和场景设计。

也有牛的原画师先根据文字描述画画,然后再由3D建模、关卡策划配合把场景实现了。实现过程中考虑性能标准和玩法的需要。

本帖最后由 flashback 于 2021-4-7 10:22 通过手机版编辑



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