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只论战斗系统的话,仁王是2017年度最佳吗?

posted by wap, platform: iPhone
我仁王打到第二章地图的那个蜈蚣boss就打不下去了。

整体上难度大于乐趣,敌人重复度太高,场景探索感也不足。

装备一波一波的换,开菜单太烦。

招式解锁,太复杂,不太喜欢这种招式解锁方式。


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引用:
原帖由 pinion 于 2018-1-15 01:46 发表

我打不下去的原因不是难,而是这游戏不好玩。
他的乐趣匹配他的难度,玩家才会有动力。
像神海系列,人家就很明白,没有乐趣,但也没有难度,一路看过也能保证通关。



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引用:
原帖由 endrollex 于 2018-1-15 11:10 发表

可以自定义招式搭配,这个系统设计可玩性不错,动作与RPG的结合
游戏不存在什么“可玩性”这个维度,一个招式不好玩,做出一百个招式,依然不好玩。


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这游戏其实不应该宣传为“类黑魂”游戏,因为比黑魂差太多,就当成忍龙的一个外传产品,口碑可能不会跌的这么快。

我一个同事,之前没有怎么玩过黑魂,玩仁王就觉得挺好玩的。
另一些玩过黑魂的朋友,都没能坚持下去,没有对比就没有伤害。

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