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[业评] 魂系如果能这样改改或许更有亲和力

魂系列需要的不是亲和力,毕竟他创造的就是“残酷的末世”这个气氛。
他需要改进的是“合理性”,比如选了法师开始游戏本想体验法术的乐趣,但稍微一不留神就会错过营救法师商人的地方,然后一直以为在后面,就这样整个游戏过程都过大半了,还没用过法术。

把一些核心的基本元素做成隐藏内容,是不太合理的。


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  • mitsuna 激骚 +1 恭喜发财 2016-5-30 16:58

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2016-6-1 10:20 发表

到新区域坐篝火返回,之前打的怪就全清零了,再来就必须重打
你出门打点怪,攒点经验值你就回去,然后再重新出发,这样你永远到不了下一个存盘点
一代的不合理之处非常多,就像BOSS战之后没有篝火,此时经常单晶粮绝,如果继续前进就极有可能把打BOSS的魂掉光。
不得已只能返回骨片坐个火,然后再重新走到BOSS的位置继续探索。



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