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讲道理,黑魂3的画面究竟是什么水平?

单说美术,应该已经属于业界前列了。气氛比较赞,角色动作比帅,模型也很细、贴图也还可以。
但在渲染技术上要差欧美主流大作几条街,动态场景、动态植被、动态光源、角色表情,太多应该在本世代有的技术都被严格限制了。

看看巫师3的植被、天气、光源、表情。

但相比自己系列前作,已经是翻天覆地的提升了!


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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2016-5-9 14:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏经常出现视角一转,贴图才突然跳出来是为什么
第一种可能是内存不足,有些贴图是看到的时候才去加载的,加载速度跟不上视角的转动速度。这可能是优化时做的不得已的取舍。
第二种可能是贴图排序的问题,在某些边界情况下回出现贴图排序错误。

[ 本帖最后由 flashback 于 2016-5-9 14:49 编辑 ]



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引用:
原帖由 zhouaa 于 2016-5-9 16:14 发表
只说观感(除开设计和技术),人物比前两代好很多,场景比前两代差很多。
场景的美术比前两代差是怎么看出来的?


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