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[老游杂谈] 理论上格斗游戏有没有办法设计一个毫无破绽的电脑AI?

要看这个格斗游戏的战斗系统是否纯在理论上的可能性,比如,街霸3.3里只要BOSS的Bloking不失误,BOSS就是稳赢的,这一点对于AI来说比较简单。

如果战斗系统没有这种简单的实现方案,每个招式都要用不同的方式破解,那就要看BOSS招式的覆盖度,是否能够覆盖所以角色的攻击方式。这样的前提下通过快速反应,打赢玩家几乎也是必然的。

另外,格斗游戏的AI设计理念不是为了打赢玩家,而是让成长后的玩家打败,目的就是为了被打败。这要比设计不会败的BOSS要难得多。


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引用:
原帖由 SuperKara 于 2014-10-27 08:32 发表

感觉在AI每一个指令的发出前加入乱数判定取消指令,就能模拟人类操作失误了;加上在对策里不刻意设定100%克制的招式而是乱数选择。这样已经能很好模拟人类玩家了吧?
模拟人类玩家不仅仅是模拟人类出招的精度,还要能模拟人类的学习能力,这个就比较难实现了。



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