»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 闲的蛋疼,写点长文-----究竟什么样的游戏才是好游戏,兼论电子游戏所谓游戏性的本质
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
闲的蛋疼,写点长文-----究竟什么样的游戏才是好游戏,兼论电子游戏所谓游戏性的本质
flashback
魔王撒旦
帖子
7866
精华
1
积分
30945
激骚
1213 度
爱车
主机
PSP NDSLi
相机
D90
手机
注册时间
2006-11-26
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2011-8-5 21:10
显示全部帖子
引用:
原帖由
Smilebit:)
于 2011-8-4 20:30 发表
在谈好游戏之前应该先来谈谈什么叫游戏,游戏应该具备什么特性,等等
游戏有定义,很多人从不同的角度总结过,比如:
“基于规则的互动” (关注与的是游戏的要素)
“一系列有趣选择的集合” (关注的是游戏的流程)
他们都是正确的。
游戏具有两个最基本的特性:
娱乐 (游戏存在的根本目的)
交互 (游戏区别于其他娱乐方式的根本要素)
我们所说的游戏性,原词称作“GAMEPLAY”,其实GAMEPLAY是一个名词,而且很中性,没有好坏。
一个GAMEPLAY就是一个玩法,也就是“交互方式”,一个新的玩法,根本上就是一个新的交互方式。
交互的一方一定是玩家,另一方或多方不一定是人,而可以是环境、系统、规则本身。 规则越合理的游戏就越有趣,反馈越丰富越强烈的游戏就越好玩。(当然要再一定程度内)
没有规则、没有交互的单纯“玩”虽然也可以带来娱乐,但它不能称作目前概念下的“游戏”.
比如给你一堆各种形状的木块,随便你怎么玩,你并没有被要求把它们堆成什么形态。我们可以称之为PLAY,而不是GMAE。
所有的主流体育运动都可以称作游戏,而不是PLAY,因为它们都有明确的规则和目标。
电子游戏是游戏的子集,继承游戏概念的所有要素。它的特点是发挥了以往难以实现的交互手段,让规则很容易展现,让反馈更真实更强烈,所以相对于之前的交互手段电子游戏以可以做的很好玩。
游戏是一个复杂的产品,谈起来没有止境....
[
本帖最后由 flashback 于 2011-8-5 21:12 编辑
]
UID
67473
帖子
7866
精华
1
积分
30945
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
22207 小时
注册时间
2006-11-26
最后登录
2024-11-15
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计