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[业评] 闲的蛋疼,写点长文-----究竟什么样的游戏才是好游戏,兼论电子游戏所谓游戏性的本质

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2011-8-4 20:30 发表
在谈好游戏之前应该先来谈谈什么叫游戏,游戏应该具备什么特性,等等
游戏有定义,很多人从不同的角度总结过,比如:

“基于规则的互动” (关注与的是游戏的要素)
“一系列有趣选择的集合” (关注的是游戏的流程)
他们都是正确的。

游戏具有两个最基本的特性:
娱乐 (游戏存在的根本目的)
交互 (游戏区别于其他娱乐方式的根本要素)


我们所说的游戏性,原词称作“GAMEPLAY”,其实GAMEPLAY是一个名词,而且很中性,没有好坏。
一个GAMEPLAY就是一个玩法,也就是“交互方式”,一个新的玩法,根本上就是一个新的交互方式。
交互的一方一定是玩家,另一方或多方不一定是人,而可以是环境、系统、规则本身。 规则越合理的游戏就越有趣,反馈越丰富越强烈的游戏就越好玩。(当然要再一定程度内)

没有规则、没有交互的单纯“玩”虽然也可以带来娱乐,但它不能称作目前概念下的“游戏”.
比如给你一堆各种形状的木块,随便你怎么玩,你并没有被要求把它们堆成什么形态。我们可以称之为PLAY,而不是GMAE。

所有的主流体育运动都可以称作游戏,而不是PLAY,因为它们都有明确的规则和目标。

电子游戏是游戏的子集,继承游戏概念的所有要素。它的特点是发挥了以往难以实现的交互手段,让规则很容易展现,让反馈更真实更强烈,所以相对于之前的交互手段电子游戏以可以做的很好玩。

游戏是一个复杂的产品,谈起来没有止境....

[ 本帖最后由 flashback 于 2011-8-5 21:12 编辑 ]


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