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大家对于死骑能战复了这事怎么看?

游戏的平衡不是最终的目标,平衡是实现“有趣”的手段。
如果可以让游戏体验更好,让玩家觉得有趣,可以放弃绝对的平衡。

况且这死骑加入战复也没有颠覆游戏的平衡性,让所有玩家趋向于一种职业。
职业只要保持有自己的特色,这种特色也是有趣的即可。

在游戏设计中,执着的追求职业间的绝对差异,是一种执念,没有必要的执着,并不提升游戏乐趣。


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每个游戏都有生命周期,在不同的阶段需要用不同的方式在满足玩家。

初期玩家觉得寻找队伍、磨练配合是乐趣的一部分,但经过N年之后,就会逐渐失去兴趣。

[ 本帖最后由 flashback 于 2011-8-14 20:39 编辑 ]



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