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《怪物猎人》的痛苦与突破

经常看到新玩家在接触《怪物猎人》时充满了痛苦和无奈。其实这种情况是普遍存在的,即使是游戏时间过百小时的老玩家,也游戏中也不断会遇到各种痛苦。我将这中痛苦称作为“极限”,一旦突破之后就会觉得天地豁然开朗。
此文目的是给那些新接触MH的玩家鼓鼓劲。

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第一个极限——入门,不要放弃
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这个极限是所有极限中最容易令你放弃的一个,因为你还没有在这个游戏上投入过时间及感情,一旦觉得操作难、视角难、动作慢,就会很容易放弃。多数人会在朋友或评论的帮助下坚定信心,熟悉操作,迈入门槛。

建议:从训练所的新手训练任务入手,把所有武器的训练任务都尝试一遍(一定要)。然后从中选择一个自己最容易上手的武器,作为自己的“主修方向”。
在训练关中进行两三次任务,熟练操作,因为训练所替你配的武器比较好,怪就显得弱,这可以坚定自己信心。“信心”是这个游戏除了“耐心”之外最需要的东西。

突破:一旦进入了怪物猎人的世界,你会发现,原来它是这么特别的一款游戏。这么的让人欲罢不能。

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第二个极限——首个BOSS 野猪王
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挑选了称手的武器并且顺利的完成训练任务之后,你会有跃跃欲试的心态,想赶快找几个怪试试手。这种感觉非常重要,这是你持续玩这个游戏的动力。
不过这时你所面对的已不再是训练所,你的装备是最原始的,最简单的BOSS对你来说都是致命的。
有人把“野猪王”称为新人杀手,有人把“跳跳王”成为新人杀手,其实他们对于新入门的人来说都是杀手。野猪王的连续突进和跳跳的灵活跳跃都是很难应付的招式。

建议:训练所新手毕业后,不要很快的接触BOSS怪,要多打小怪任务。多在农场挖矿。目的是训练自己在弱装备情况下的攻击和躲避能力。训练所中的横冲直撞在现实战斗中是不行的。此外,通过杀小怪挖小矿积累些初级素材给自己打造第一套初级装备,用来应付第一个BOSS

突破:新手一旦战胜了第一个BOSS,被野猪王和跳跳王压抑的情绪会突然爆发出来,那种成就感是非常爽的。“看你丫的还撞我,我扒了你的皮!”
战胜了BOSS级的野猪王,你会觉得一般的小怪清起来完全不在话下。它们的动作看起来那么迟钝和缺乏变化,即使遇到几个组团的小怪也不会手足无措了。当然如果他们跟野猪王组队你还是很慌的。

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第三个极限——无法取胜的大怪鸟
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大怪鸟应该是你遇到的第一个有“绝望”感的怪。他的攻击方式跟之前遇到的所有怪物都不同,还会“推火车”,还会连续啄、还会飞、还会俯冲。中哪一招都受不了。世界上怎么会有人凭借这么缓慢的动作够战胜这么疯狂的东西,反正“我”是没什么希望了。
很多新手会在此处卡很长时间,甚至放弃。

建议:想突破大怪鸟是需要动点脑筋的,利用野猪王和速龙王的素材制作的武器,应该可以再次提高你的装备。支援箱子里的音爆弹可以令怪鸟暂时失去战斗力,这时什么大招都往它头上招呼可以获得可观的伤害,但它恢复行动之后就会狂暴,要很小心。熟悉怪物的“攻击套路”,找出破绽,确定自己的攻击位置(一般是怪物的侧面),是战胜大怪鸟的必修课。

突破:一旦突破了大怪鸟,你会觉得怪物原来是有“脾气”的,他们的多数动作都是预兆的,某些攻击也是有破绽的,结合自己武器的特点,总能等他们露出破绽。而且看上去越凶残的招式破绽原来越大。之前对大型BOSS的绝望情绪被一扫而光。
第一见识到了怪物也会被自己打残,看到它疲惫不堪、浑身是伤、一瘸一拐的样子,简直是太满足了。


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第三个极限—— 火龙,怎么会有这么大的怪。
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突破大怪鸟之后,很长时间内不会再遇到敌手,一些中小型BOSS你已经可以轻松应付了。直到你遇到了火龙(或雌或雄)。
最震撼你的应该不是火龙的攻击方式,这种天上地下的攻击方式你在大怪鸟身上都见识过了。最让你不能理解的是,怎么会有这么大的怪物。它随便一下应该就能把“我”给干掉,我还是躲远一些吧。
很长时间你都不敢接近火龙,然后不断被它带拐弯的龙车推中,或是被连续的火球给击中。越是恐惧,越是不敢接近,然后越是被击中。直至丧失信心。

建议:并不是所有人都把火龙当作一个坎,那些胆大的反而不会觉得火龙有多难缠,其实火龙除了大头大,龙车比较难躲外,并不比大怪鸟凶残多少。只要敢上,敢近身,围着它转,他的龙车和火球其实多数情况下伤害不到你。熟悉它的攻击方式之后,你会觉得切火龙跟切大怪鸟的套路差别不大。只是雄火龙太爱飞,要时常做标记。

突破:战胜火龙的成就感是难以形容的,这么巨大的怪兽,居然被我这么柔弱的人给砍死了(也有可能是射死了),太不可思议了。我难道真的是天才猎人!!自此,你的自信将前所未有的膨胀。

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第四个极限—— 集会所初体验,原来真的有“生不如死”的时候!
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踩过火龙的尸体,你的装备已经更上层楼,看上去也更像一个猎人。此时你会好奇,为什么同样的怪物要弄出一个集会所版本,看上起长得也没什么区别。
于是你会尝试进入集会所,从看板娘那接受你的第一个集会所任务,此时你多数是一个人。任务过程中你会发现,之前只是虚张声势的火龙一族居然变得怎么强大,随便两个火车就能要了你的命。你不得不用更多的时间来闪躲腾挪。10分钟,火龙还很健康,20分钟,依然健康,30分钟、40分钟,还活蹦乱跳,50分钟,任务失败。你第一次感受到了,原来还有比被怪杀死更让人难受的事情。一个人的力量竟是这么的渺小。

建议:集会所不是新手应该挑战的地方,此时的集会所是让你理解团队合作的地方。不要执着于个人挑战,这是你开始联机的时刻了!

突破:集会所能让你有拉帮结派的冲动,三两成群的联机会让你发现原来这个游戏这么有趣。看到别人挥动着与你完全不同的武器,穿着你都不曾见过的盔甲,你突然间发现猎人的世界原来这么丰富而广阔。以前梦寐以求的高级素材,也在朋友们的帮助下轻易的取得了。

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第五个极限—— 无从下手的轰龙
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虽然集会所让你体验联机的乐趣,但对与你个人技巧的提高并没有什么帮助,直到你村长任务中遇到轰龙,你才发现,原来你的技巧与操作是多么的破绽百出。
轰龙具有压倒性的攻击力和超乎寻常的速度,甚至稍微碰碰它的身体也会受到伤害。你根本找不到它的弱点,你第一次有了无从下手的感觉,这家伙怎么没有破绽!

建议:轰龙的破绽要远远小于之前你碰到的BOSS,你必须在中运动中寻找攻击机会,多数机会都很短,稍纵即逝,但你必须抓住。此时,你还要学会运动中改变视角的“特异功能”,左手拇指移动角色,食指放在方向键上控制视角。这是一个痛苦的学习过程,但也是必须经历的过程。不顾及BOSS位置的瞎逃跑,在将来的战斗中都是致命的。

突破:一旦学会了运动中攻击和运动中的视角控制,你会觉得,整个战局都在你的掌控之中,以前那种盲目的感觉被一扫而空。很多之前无法躲避的攻击,也可以通过视角调整提前预见从而轻松躲避。在你的脑海里“拼血”一词已经完全不复存在了。你开始为自己熟练且无懈可击的步法而洋洋自得了。

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第六个极限—— 上位BOSS战,组团也不再轻松的战斗
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你对装备的需求不断提升,你会发现普通的村长任务和下位集会所已经无法满足你的需求,某些高级材料只有在集会所上会任务里才能得到。你还记得之前单挑集会所的痛苦记忆,这次你特意寻求了一两个帮手。但让你万万没有想到的是,上位BOSS的一个火车就能断送你和你队友的一条命,你战前装满的回复药G,根本就派不上用场。
想要胜利就不能被碰到,就在小宇宙爆发你发挥超常的时候,你的队友已经被推倒了三次,提前结束了你的任务。一个人进上位任务没有胜利的希望,让水平不济的队友帮忙又是白白送死,你陷入了苦苦的挣扎。

建议:对于现在的你来说,保证在多数情况下不会被怪物“一击必杀”穿装备才有价值。只要能扛过上位BOSS的一击,你就有翻盘的可能。此时你应该根据怪物的特点来调配你的装备。在各种技能和耐性之前寻求平衡,进任务之前需要考虑用哪一套装备更合适。与队友间开始要有分工合作和战术安排。
突破:你精心挑选了自己的套装,设计了各种珠子的镶嵌,最终用这件衣服抗下了上位BOSS的强力攻击。并且发动的一些技能也让你在战斗中出获利。你这时才发现,原来一套装备的好坏并不在于价格高低、素材贵贱,合适的搭配才是好装备的灵魂。从此,为了发动很多强力技能,你开始沉迷于各种装备和珠子的搭配中,并且乐此不疲。

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第七个极限—— 我绝对不会去碰那么不顺手的武器!
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这个极限出现的时间可早晚,并不一定排在第7个出现。
多数人都会遇到一个用自己“主修武器”不容易对付的怪物。此时很多人就会生出换把武器试试的想法。说着容易做着难,此时的你已经熟练了你的主修武器,你所有的操作技巧和战术思想都是围绕你的主修武器而形成的,在拿起一把新武器时,你觉得仿佛是在用脚写字,怎么用怎么别扭。

建议:这个极限并不是很难突破,而且据说所知所有人最后都突破了,因为毕竟只是个熟练的过程,一旦耐下心来慢慢尝试,就能找到感觉。使用一个新武器,最好从较低等级的任务做起,不断的体会武器的特性提升熟练程度。

突破:一旦体会到新武器的特点,你会被新武器的魅力所迷住,原来还可以这么打,原来用这个武器打这个怪这么简单。自此,你出征之前,除了考虑更换套装之外也会考虑使用哪一把武器。学习一把武器就相当于一个新的开始,你对素材的收集也有了新的追求。

[ 本帖最后由 flashback 于 2009-2-24 18:53 编辑 ]


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  • STRIFE 激骚 +7 精品文章 2009-2-27 15:04
  • 少先队员 激骚 +3 拍拍肩膀 2009-2-25 13:29
  • ARTER 激骚 +6 感同身受啊。。。 2009-2-25 10:39
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引用:
原帖由 雪狼 于 2009-2-24 19:08 发表
你沉迷了
呵,我已经半年没摸过了。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-2-24 20:55 发表
写得好,居然能控制到丝毫没有剧透
汗,MH有剧么...


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引用:
原帖由 长洲宾客人数多 于 2009-2-25 02:41 发表



我猜应该是指你的攻略说了等于没说:D
哈哈,是的,这是一片“总体战略指导方针”,主要给新手指出光明的前途、打打气,不想写太多的“战术”上的东西。摸索自己的战术就是这游戏的一大乐趣。

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知道为什么这游戏时常让人郁闷吗?
因为开发商名叫“老卡”!

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2009-2-25 13:43 发表

深有同感,俺特地用显血插件看过,在到达最后区域之前,再怎么攻击老山,丫都会留1的HP,赖着不死。。。
“老山龙”是这个游戏里很有特色的怪,“杀死山一样大的龙,太TMD的酷了!”
但需要反复刷它的素材却是最大的败笔!!

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