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死亡搁浅 媒体评分解禁
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发表于 2019-11-1 22:32
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要讨论游戏是不是艺术,首先需要给出游戏的定义和艺术的定义。
但这两个到目前为止没有被公认的定义,所以也就不可能得出任何公认的结论。
各自表达,无法共识。
我的观点,在游戏行业缺什么的时候,核心游戏媒体就更在意这一部分。
比如说当年的游戏机性能孱弱之时,能够实现优秀的画面是很稀缺的,在这方面做的好的产品就会收到广泛的赞誉,比如FF系列。其实玩起来并不比其他RPG好玩。但当时并不缺好玩的游戏,而是缺好看的游戏,FF8一段CG、一段召唤兽,就能让玩家高潮。只要游戏的玩法过得去,画面超前就会获得好评。
而现在用游戏画面表现一段故事,并不是很稀缺的事情,但依然有很多产品乐此不疲的在这个方向上追求,甚至不惜损害核心玩法。“流畅有趣的玩法”反而是3A游戏越来越缺少的部分了。凡是在玩法上有乐趣的高品质游戏在近些年都获得了不错的媒体评价,比如魂系列、新战神。因为现在真的缺玩法,完全不缺那些画面演出。
小岛,不要玩这些二流的演出了,不吃香,这不是十几年前,玩家看一段CG动画都能激动半天的时代。那个时代过去了,演出是为了游戏的核心玩法服务的,不要沉溺在十几年前的错觉中。如果你要坚持这种态度没有问题,但千万不要因为媒体因此给你打低分而感到愤怒。
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发表于 2019-11-2 00:15
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除了那些给出高分和低分的媒.体,这次的媒.体评分还有一点很有意思的情况。
就是不少媒.体和个人都只愿意给出自己的“游玩报告”,描述出一种美好的游戏体验,但不愿意给出数值评分。
比如FAMI通的3个编辑各自写了感受没有评分,
比如EDGE的编辑借口说打不通关而不能给评分,
还比如国内那个什么“黑桐”自己定义了一套评价体系将这个游戏定义为“传世经典”,但没到“不可超越”和“完美”,
这一点很微妙,能够带来美好体验的游戏难道不值得你们给出高分么,为啥要扭扭捏捏,很让人疑惑。
只有两种可能,一个是体验独特性难以言表已经超越他们的打分体系了,失去了标准。二是,想打高分心有不甘,想打低分又拉不下面子,只能嘴上说“你是个好人”,实际却不给名份
说实话,我也不知道他们是哪种
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