魔王撒旦
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原帖由 @md2 于 2025-10-30 11:16 发表 不是这个问题,而是它的目的就是还原塔科夫的游戏性,搜集物品的风险是必须的。 你有没有想过为什么搜打撤游戏都没有一键舔包,非要你一个个拿?这就是人为制造风险,让你赶快做出取舍。 如果没有时间限制,你慢慢选东西,游戏性就完全不成立了。 当然这都不是一定的,如果未来不喜欢搜打撤的人多了,游戏性也是可以改的。单纯变成一个RPG探图游戏。