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[新闻] 《逃离鸭科夫》销量突破200万达成

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这个团队是B站自己的团队,早年间B站立志做游戏时起了很多项目,大多没有声音就散了。他们就是其中一个,做了个横版动作游戏叫“碳酸危机”。后来成绩不理想,又赶上互联网大裁员,这个团队也基本上都快裁没了。
缓了两年,又立了这个小项目,总共只有5个人头,制作人把裁掉的几个人又招回去重新开张。
结果产品爆了,B站肯定是想不到的….


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引用:
原帖由 @md2  于 2025-10-30 11:16 发表
不是这个问题,而是它的目的就是还原塔科夫的游戏性,搜集物品的风险是必须的。
你有没有想过为什么搜打撤游戏都没有一键舔包,非要你一个个拿?这就是人为制造风险,让你赶快做出取舍。
如果没有时间限制,你慢慢选东西,游戏性就完全不成立了。

当然这都不是一定的,如果未来不喜欢搜打撤的人多了,游戏性也是可以改的。单纯变成一个RPG探图游戏。
你有没有想过为什么搜撤游戏都没有单人游戏,你非要一个人玩?这就是人为制造风险,让你感受到来自其他玩家的压力。
如果没有其他玩家,你失去的竞争压力,游戏性就完全不成立了….
;)

本帖最后由 flashback 于 2025-10-30 14:25 通过手机版编辑



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