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[业评] 3a是不是真的要死了

卖不掉,自然会降低投入,缩减规模,这个不是问题,市场会自动调节。
缩减的也只是最花钱的“资源”部分,游戏的乐趣不会有什么缩减。

其实应该担心的不是3A的消失,而是“寡头化”、“大IP”统治市场,他们瓜分了80%的收入,其他小型产品没法获得足够收益,
市场逐渐僵化,产品单调同质化。


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引用:
原帖由 sumeru 于 2020-8-24 11:53 发表
3A现在最大的问题是投入太高,但是收益没有成比例的上升。
这个根本就不是问题,之所以各大公司会继续做3A,就是觉得依然赚的动,比做其他无A风险还小。不然没有商人会走这条路。
如果真有简单的路,谁不去走,不是傻吗?所以,厂商的抱怨就纯当抱怨听。

之所以他们会抱怨,是因为其他对手也都起来了,会做3A的竞争者越来越多了,但市场并没有持续扩大。原来可以用3A来构建的壁垒,现在不存在了,赚钱不如之前简单了。
这其实是自然的,充分竞争的市场,就应该是低壁垒的,如果真如他们这些厂商所抱怨的,说明游戏市场是的健康的。

但其实并不是,从整个游戏行业来看,3A的壁垒依然很高,占据的市场份额过大,小产品难以发家。独立游戏只能靠“爆款”才能勉强活下去。



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