» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 前IGN编辑暗示《恶魔之魂》PS4重制版正在开发中

恶魔之魂,游戏系统陈旧,有很多明显的问题,不适合直接高清化。
这个和魂1还不太一样,魂1本身是很完善的游戏。

要重新制作,SONY不知道会不会有这个魄力。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @蓝色的鱼  于 2019-9-30 06:56 发表
他明显没怎么深入玩而已,系统方面恶魂比后面的有趣和深奥多了
那你还真深入
刷99个大药草直接站撸所有Boss,现代游戏哪个还会有这种设计。后续的魂都以药瓶上限作为关卡设计的基础。

肉身死亡有难度惩罚,造成所有人都灵魂状态通关,然后都到神殿玩跳楼,这种有明显设计漏洞的系统后面游戏也不会再这么弄。

道具栏上限就不说了



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @dzx81614  于 2019-9-30 14:02 发表
Posted by Samsung SMN9500
魂系列哪作难点在boss?
真张嘴就来,我都懒得反驳了。
你觉得魂系列Boss都不难,那就不难呗。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cubesun  于 2019-9-30 12:17 发表
相反,我先玩的恶魂,后来紧接着玩黑魂,各种不适应。

除了身上带道具负重有限制之类不人性化的设定外,其实恶魂有些设定是比黑魂方便的。

比如存档,直接传送回神庙,血源就继承了这个设计。比起黑魂来,安心许多。

还有吃血,恶魂和血源都是消费品,从敌人身上刷出来,找对敌人后比较轻松能刷上百个,打BOSS就可以走咳血流。黑魂则不行,而且你要增加篝火上限还得消耗人性,初期很吃紧。
等等,什么存档,什么安心?
魂系一直不都是自动存档么,原地退出不就原地存档了么,为啥要传送回去存档?

本帖最后由 flashback 于 2019-9-30 20:17 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 dhd 于 2019-9-30 20:45 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max

可以关机强退大法无限SL
不是如何SL的问题,是我没弄懂为何楼上那位会说,恶魂存档要比黑魂更安心。
存档不都是原地退出么?

恶魂和血源的营火只能用来传送回“大本营”,不能直接传送到其他营火,也不能直接坐火刷怪,刷道具要传走再传回来。怎么看也不会比黑魂的营火更方便。

我看完有点困惑

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-9-30 21:08 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博