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[其他] 只狼这次的伤害数值是有点问题

想鼓励玩家拼刀弹刀,但敌人的伤害值明显已经威胁到这个玩法了。
把玩家逼近了一个“进退两难”的死胡同,要么拼要么死。

按道理说,如果想让玩家多尝试拼刀和弹刀,应该控制一下伤害,让玩家可以多打几个回合,偶尔一次失误也能有弥补的可能,让这个拼刀心流体验持续下去,而不是频繁的被死亡打断。
其他难度要素都不用动,仅需把精英和BOSS的伤害下调20%,游戏体验会提升很多。


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