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要挤出时间给只狼了

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原帖由 9500159178 于 2019-3-21 11:23 发表
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魂游戏说白了就是背板游戏
真要说难的话估计也只是初见开荒吧
魂吸引人的要素肯定不是难,而是探索与成长。
探索大家都懂,要靠地图设计和敌人的配置。
成长在黑魂里其实包含了两个方面,一个是角色能力的成长,一个是对地图和怪物认知的成长。

难度是为这两点服务的,很少有人喜欢单纯难的游戏。

只狼这次减少了数值成长的部分,但看上去大幅增加了探索的乐趣,和对敌人认知成长的乐趣。只要难度提升带来的负面情绪可以被这种乐趣提升所对冲就没什么大问题。
但如果仅仅是难度提升,但探索和其他方面的乐趣没有足够的提升,可能会让很多人产生不满情绪。


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