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[求助] 我最期待的一种云游戏收费模式

如果玩家可以只玩前半段付前半段的钱,那么很多游戏都只能卖很低的价格。
多数游戏的前半部包含了游戏的大多数玩法和体验,后半程很多是垃圾时间,这一点和电视剧完全不一样。
那这样厂商就亏了,就会把很多优秀内容往后移,让你的整体体验变差。游戏难度在宏观上会被逐渐降低,防止你因为卡住而离开游戏,尽量做那些低难度但有各种外围系统牵引的游戏,比如国内的那些“极端商业化游戏”。

所以,这种按时间付费的模式,不论对玩家还是对开发商都不是好的方案。
我认为稳定的方案,还是先不改变付费模式,还是买断式的购买。但游玩的环境变得非常自由,这对对于玩家和开发商都是可以接受且双赢的。
剩下要解决的就是显卡等硬件厂商和云游戏平台之间的利益分配,这一点以前也有类似的方法可以借鉴。
比如以前游戏运营商采购IBM的刀片服务器,并不是简单的购买机器的价格,会根据使用的操作系统、数据库类型、CPU核心数来核算价格和分成比例,这个价格远高于个人买电脑的价格。但当年的游戏运营商依然和硬件商之间实现了共赢。所以这方面还是有解决方案。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-3-20 13:06 编辑 ]


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