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鬼泣5PC版的优化很棒,全程帧数稳定!

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卡普空还是功力深厚,在保证了一流画面表现力的基础上依然能够提供稳定的帧率。

2070全高4k依然60帧不怎么抖动,剧情演出时会降低10帧左右,战斗中几乎没有掉帧。

其实帧率高低是硬件的制约,但提供稳定的帧率就是实力的体现。之前地铁每个关卡间都有极大的帧率波动,有些从60能跌到30多。玩着很闹心,要时不时的改配置选项来保证帧率。

生化2和鬼泣5在这方面表现都很好。


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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-3-10 15:09 发表
喷了拿地铁比是什么心态
地铁画面比这个高一个世代的
不是说地铁画面不好,而是对自己的技术缺少控制力,难以形成稳定的帧数。

稳定的45帧和60-30间波动哪个好,当然是稳定的更好。知道自己的瓶颈在哪,愿意针对瓶颈优化,让产品前后保持一贯体验,这才是优秀的品质。
而不是反正我就堆技术,没有2080ti的你们能跑成啥样就啥样,我都不管。实在跑不动你们就关特效呗,关了之后显示为高清PS2效果那是你们自己的问题,反正我们预想的都是全开效果贼好看。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-3-10 15:27 编辑 ]



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引用:
原帖由 @shinkamui  于 2019-3-10 20:40 发表
地铁和鬼泣无论在资源密度上还是材质复杂度上都差着数量级,好看不代表要求高,鬼泣只是美术风格讨巧而已。
说风格要么好,要么不好,什么叫“讨巧”。
是对“好且需求低”的另一种描述么?


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原帖由 @FoxLive2013  于 2019-3-11 10:18 发表
地铁帧数不稳定请你先关掉垂直同步看看
和垂直同步关系不大,测试下来主要两个因素影响,一是植被、一是毛发。

只要植被茂密就必定掉帧,只要狼群出现就必定掉帧。

后来我关掉了海飞丝效果,帧率在有狼群时就不怎么掉帧了。

植被卡是因为植被的阴影和环境光遮蔽用的太高,而且还不能调,只能开配置文件把植被的阴影和遮蔽关掉。

主要还是设计时处理不好平均负载和最大负载的关系。比如细致的厂商会在大量植被的关卡用更节约的方式处理植被,需要表现狼群时让稍远处的狼关闭海飞丝等优化方式。但4A并不想在这些方面投入精力或是缺少这方面的经验。

神海4如果跟地铁一样用实打实的“硬技术”来实现画面效果,怕是Ps4上只能跑个10帧吧。

本帖最后由 flashback 于 2019-3-11 13:24 通过手机版编辑

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原帖由 @mushroom  于 2019-3-12 19:31 发表
一堆4399全程60,还能全程144,技术的典范。
PC游戏还要求游戏帧数稳定我也是醉了。你出了多少钱让人为你的配置优化?
出多少钱优化配置?
好了,你可以退散了,咱们不用聊了。

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