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魂系难还是卡婊难。

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高评价和S+通关是追求极限,不是游戏本身难度高。


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卡普空的游戏本身就不以难为卖点,而是同时代“最合理深邃的动作性”

本社几个难度高的产品现在也不是很重要的核心产品。比如魔界村、洛克人。

现在还算有难度的也就怪猎了,怪猎其实也不算难,只是刚推出是领先时代,颠覆了很多玩家对动作游戏的习惯,一旦这种习惯被打光破,看游戏本身的难度就还好了。

血源之类的是真难,说不难的都是在同一个关卡里死了上百次后总结出来的。

你要是在卡普空的游戏里死这么多次早就是顶尖高手了,卡普空一般不会让你死这么多次。



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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-3-7 09:49 发表
鬼泣13忍龙任何一作都会比魂难
忍龙不是卡婊的产品,和楼主的观点没啥关系。
忍龙的动作性和卡普空的浑然天成的动作性相比还是有差距的,挑战的层次多集中在“快速反应”,有点像田伯光的刀法,卡普空更像是张无忌融会贯通快慢自如。

本帖最后由 flashback 于 2019-3-7 09:54 通过手机版编辑


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