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《地铁离去》的好坏结局达成条件

这游戏受“耻辱2”影响比较大,游戏结构几乎是一样的
一个关卡内是中小型的开放世界,关卡和关卡之间是线性的,打完一关还可以重新打本关
提供多种杀人武器给你,但依然鼓励潜行
杀人与否会形成秩序值与混乱值,混乱高一般就是坏结局


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引用:
原帖由 celegorm 于 2019-3-1 15:53 发表
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没玩新作,不过这系列从2033开始就这卵样,怀疑你说的受耻辱2影响
地铁2033我玩的时候并不是这样,
地铁2033每个关卡内大多都是线性的,并不能像开放世界那样自由探索,经常一个关卡半小时就通过了。

本帖最后由 flashback 于 2019-3-1 20:36 通过手机版编辑



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