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马里奥跑酷的表现会不会影响任天堂进军手游的决心?

就是对产品的定位不清晰
自己明明不想做,但耐不住各方面的压力,违心去做。
“嗨,我们会做的!”

又不能从内心改变自己对手游市场的鄙视,也不愿去听取手游合作方的意见。
DeNA:"我们整理了一些针对马里奥手机版的想法,希望能给贵射一些启发"
“你们懂个屁,这可是马里奥级的产品,不存在让你们来指手画脚!”

内部精英制作人也都明白这个项目的尴尬处境不愿意参合,参合的也得不到社内重视无法发挥。
“这个产品我觉得交给今年刚招来的山田做合适,他玩过手机游戏”
山田:“我们可以尝试采用智龙迷城的这种游戏框架”
上司:“智龙迷城是什么垃圾,别太跑偏了,你在做的可是马里奥!”

收费模式也是纠结的产物,放不下架子让马里奥免费卖氪金
想维持一个高定价来获得收益,但又怕门槛过高连下载量都没有。
“不不不,我们明明都是要卖6800日元的。山田君你要对马里奥的品牌价值有信心!什么,下载量会影响排名?那就先试玩后付费么!”


最终就出了个这么个“怪物”,应该是历史上评价最低的Mario游戏,我玩起来就是这么个感觉。

[ 本帖最后由 flashback 于 2016-12-20 17:38 编辑 ]


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  • smokesnake 激骚 +1 恭喜发财 2016-12-20 17:32

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