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[业评] 我觉得黑魂的难度,有一半是来自视角太低。

在近战时,视角太低,很难从全局观察BOSS的状态,只能从BOSS的很小局部来推测BOSS的动作,有时只能蒙,蒙错了就挂。
怪物猎人的视角就稍微远一些,对局势的把握就更准确,虽然难,但熟练了可以连续打几十分钟不失误。
黑魂的摄像机在BOSS战时不是很舒适。


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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-4-19 14:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
总觉得是故意做成这样的,要真上帝视角那一些坑你的拐角怎么办?
其实可以动态视角的,很多游戏都这么做,平时探索的时候视角比较低,增加探索感。
进入BOSS战,根据BOSS的体型和场景规模,拉高摄像机,这样会舒服很多,靠视角造成的难度觉得死的憋屈。



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调视角也是制作团队的功力,一个是CAPCOM,一个是Nintendo,对摄像机的把握是非常老道的。
很多团队在这方面总是做不好。


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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-4-19 16:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
是会舒服,不过对这个游戏来说,挑选适合不会卡视角的地点战斗也是衡量新手/老手的一个方面。尽可能的一次面对一个敌人,并且在开阔地带,给自己留下足够的纵深。

一刀捅死的就不 ...
就说的是BOSS战,就一个大怪,场地也开阔,这样视角都不给舒服的位置,这才恶心!

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