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[研究报告] 增加游戏可玩性之一

关于类似系统的设计,每个游戏公司每天都能产出10倍于楼主的设计,但这些东西不是游戏的核心。
这些都不是带来乐趣的本源,不是一个“上层规则”就能让构建出一个游戏的,那些都是空中楼阁,都是说着很沸腾,玩起来很无聊的东西。

构建有乐趣的、差异化的、满足目标市场的“核心玩法”的才是游戏设计的根本,上层规则的构建都很简单。
“多了一个灵气值游戏就好玩了?”
“多了一个称号就能留住玩家了?”

想想那些最让你心动的游戏,他们是因为某一个“称号”和某个“值”而上你喜欢的?

[ 本帖最后由 flashback 于 2013-5-5 15:41 编辑 ]


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