»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 为什么2d点阵手绘的游戏画面至今看起来很精致,早期3d游戏现在看起来就很落伍?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[老游杂谈]
为什么2d点阵手绘的游戏画面至今看起来很精致,早期3d游戏现在看起来就很落伍?
flashback
魔王撒旦
帖子
7873
精华
1
积分
30953
激骚
1213 度
爱车
主机
PSP NDSLi
相机
D90
手机
注册时间
2006-11-26
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2011-10-8 12:51
显示全部帖子
对于人来说,所有的画面都将归于2D,所谓3D也只是实现2D 的一种技术方案。
3D技术给人带来了“更真实的空间感”,但这种感觉不是“美”的必要元素。
基于“帧”的2D化,是将来3D视觉传达的重要方向。
现在其实也有了一些尝试,早一些像涂鸦小子那样的卡通渲染,晚一些像街霸4那样的水墨渲染,最近像暗黑3那样的整体上的绘画风格。
UID
67473
帖子
7873
精华
1
积分
30953
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
22279 小时
注册时间
2006-11-26
最后登录
2024-12-4
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计