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关于可以“等时间”过关的街机

很久很久以前,在街机厅里,玩很多动作过关游戏,技术还不是很好。
每个牌子都想让它“时间最大化”,即使不操作打架,光看角色在那晃着等时间,也觉得爽!

记得最清楚的是“快打旋风”,在火车场景的最后,有很多桶。游戏的设计初衷可能是让你,打开所有桶,拿其中的武器和血跟后面冲来人对抗。
但对于技术很差的小时候来说,对抗的风险很大,搞不好一失误就死在这了。
所以也不知道是谁发现的,只要站在某个桶上,敌人就不会打破桶,然后站满一定时间,就会自动过关。也就躲过了如此危险的对抗。

当时还有一些飞机游戏,可以吃两个炸弹,左右各挂一个,炸弹被击中会自动释放。
这个游戏第一个关BOSS战是一个大飞船,BOSS最边上有一个死角,只要在这个点一直藏着,时间到了,就会自动过关。

其他游戏中也有,只是不记得了。


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引用:
原帖由 黄金体验 于 2010-3-9 11:14 发表
站在桶上,最后是因为地铁到站了,所以通关了,很有想法。
最初的发现者大概就是这么想的,“地铁早晚要到站的”。
不被打下来的秘诀是,站在最上面的那个桶上,而且尽量保持不要动。
你要是乱动的话,会激发敌人的攻击欲望,特别是大胖子非常喜欢锤木桶。



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引用:
原帖由 hwh123 于 2010-3-9 11:33 发表
当年无论如何都要站在桶上等地铁到站
这关我单打,肯定是站桶过关。
双打的话,可以一个人带住画面,另一个人走到桶里旋风腿,捡一把武器,然后走回去,带住画面。
换另一个人,去捡武器,同样回来。
两人上下各站一个,大约教的位置可以报画面三等分。
其中一个人稍微朝后走一小段,然后超敌人将要来的方向挥武器。
另一个人,慢慢往后走,把敌人带出来,然后迅速一个飞腿回位。
两人顶住画面一直砍,一小回就过关了。


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有些老板会在机器上贴上:
站桶过关,关机(FF)
吃饭摇把,关机(三国志)

我甚至遇到过,玩街霸每个NPC都打三局,老板也要关机的情况....

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引用:
原帖由 pcd 于 2010-3-12 16:58 发表

街霸每个npc打三局也是技术活

这是街霸的基本功....

而且街霸2还有一个bug可以一直让游戏不结束。

用“春丽”或“铁面人”,打汽车关,站在汽车上,等到时间即将结束的时候,朝墙壁跳去,然后在墙壁上反向借力,又落回到汽车上。
在落回的过程中,将摇杆指向反方向跳跃,此时时间其实已经结束,但角色还会继续朝摇杆所指的方向跳
然后反复操作,可以一直跳下去.....

另外,卡扑空当年的动作游戏,也很喜欢加“反向借力”的操作。顶在墙壁上,跳起的时候再按一次跳,就会朝反方向跳过去。
Final Fight中的红衣人就有此操作。虽然有时不是墙,只要在版边可以当墙爬。

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