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对于有血量的2d动作游戏,大家有没有这种感觉

引用:
原帖由 saiya0 于 2009-12-23 12:41 发表
iren 公司的血槽如何?左右跳动的,给boss一下,跳得好远,等跳完了才发现只扣了一点点:D

代表作:Undercover Cops  铁钩船长  忍者棒球团
非常不喜欢这种设定。
血槽就要精确显示血量,这种模模糊糊的感觉,很不爽。

显示掉血轨迹,会让玩家在击中对方之后,还能够看到血槽的变化范围。
如果是立即扣除,玩家除非紧盯着血槽,否则难以发现血量的变化,扣除血越大对玩法的反馈就越强烈,也就感觉越爽。

另一种是为了回血,卡普空比较搞这个。


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你们还忘了刀魂的血槽,像是一刀一刀削下来的



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