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“文字类”游戏,被卡的历史!

在遥远的无网络、无攻略时代,玩游戏更多的是独自奋斗。那些被卡时的郁闷,破解后的舒畅,让人回味无穷。

FC《龙珠Z III》  卡壳指数:10
这个游戏的最后阶段的某一关,这一关我控制角色在一个庞大的类棋盘地图上飞行(龙珠3里都是用飞的,不用走)。
我根本不知道这一关的目的,所有可以拜访的建筑我都拜访了一遍,没有任何剧情推进。
无论怎么走也不会遇敌。
全屏假名,我无法从对话中获得任何信息,我彻底蒙了。我在这个地方整整卡了2年。
两年后的某一天,我在一个本游戏杂志上看到了相关介绍,才知道这一关需要去寻找人造人的位置。人造人就在其中的某个格,这个格没有任何标志,要么是看懂对话推测,要么就一格一格的把整张地图踩一遍。幸好,书上给出了个坐标,让我过了关。

FC《勇者斗恶龙3》 卡壳指数:7
曾经听说DQ3里有一件武术家的终极武器——黄金之爪,攻击力非常高。它就藏在沙漠的金字塔中。但消息的来源是GB版,我没有GB,只有FC,在FC版中是否还有能。我想尽办法也找不到。最后我采用了最后一招——暴力破解。在金字塔场景中,逐格使用调查命令。终于经过一整天的努力,在夜半2点的时候,出现了“调查了脚下,发生一个地道。”
黄金之爪有个附加效果,携带此道具,遇敌率会变得超高,几乎一步一敌。我曾经想不到这个东西弄用来做啥,虽然攻击高,但带着他就寸步难行。后来终于领悟了,可以用来练级!
这其实不能算是卡壳,因为它并不是故事的主线,所以我给它定的卡壳指数比较低。

FC《最终幻想3》 卡克指数:8
在游戏刚开始没有多久,进入一个小人村,村子里的尽头有一所房子,房子里躺着一个NPC,和他对话,就自动打开你的道具栏。然后选择一个道具,然后啥也没有发生。
如果这个之前你没有购买过“解毒草”,无论如何也是过不了的。

MD《Flash Back》 卡壳指数:7
游戏的最后一章,一路上可以看到好几开关,场景的尽头有一处高台,上有一堵透明的墙。我想尽办法调查开关,寻找钥匙,墙都纹丝不动。在这卡了两天,无计可施。最后我气急败坏,掏处手枪对着墙壁开了两枪,墙裂了。

MD《Scooby 布莱克叔叔的旅馆》(名字不是很准确) 卡壳指数:10
这是一款纯解谜游戏,游戏的方法类似“猴岛小英雄”,使用“吃、用、推、拉、转”等指令,操作场景中的物体,最终解决谜题。
一路破解十分艰辛,最后到了一处矿井,矿井的最里面好像有很多宝藏,还有一只骷髅手。印象里还有一个鬼魂追着我那可怜的Scooby在一个井口转圈。到此为止,我再也没有前进过一步,高中、大学的每年假期,我都翻出来玩,但每次都会卡在这个地方。至今无解。

PS《最终幻想8》 卡壳指数:6
最终BOSS的城堡。城堡里有很多幅画,每幅画都有一个英文名字。但其中有一副画没有名字,需要我用已有的几幅画的名字,拼出一个新的名字。
这个谜题其实并没有卡住我多久,大概1个多小时,但在此之前,卡住我一个朋友很长时间,请我来帮忙解答。我觉得我能解出来,也有些运气成分。
因为场景我不熟悉,我就拉着人附近到处跑,突然走到了楼上,发现地板上的图形很像一个钟,但具体几点不是清楚。于是我就遇敌,看遇敌的战斗画面会不会更清晰。战斗画面的地板上确实也有一个钟,但依然看不清指针。我继续寻找好的位置,终于在一个很偏僻的地方找到一个角度,清楚的看到了地板上的时分秒。于是把已有画名里的V和I提出来,按顺序组成罗马字母,在按时分秒的顺序拼出新的画名。


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