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[业评]
反wii是不是反错了方向?
zj87813096
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发表于 2007-10-23 21:14
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这一切都是高清专家的影响力
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发表于 2007-10-24 00:44
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假使只有NDS的存在,骂声是不会那么多的,就算是一次失败的试验,玩家和业界也会有大量溢美之词,参考VB。但正因为有了PSP这个主机的存在,正因为有了这台“掌机本该就如此进化”的机器,NDS的成功显然就成为了一种不协调的存在。
为什么硬件(十字键,模拟遥杆,震动)还是软件(开创2D和3D)这样的进化就没人骂呢,这很好解释了,因为大家都是这么做的,根本不存在什么不协调感。
也就是说,假使现在MSN三家都把触摸和体感作为理所当然必备的存在,骂声还会有么?:D
触摸和体感不少人觉得不满意,我也觉得不满意,我觉得触摸和体感都还不够灵敏:D 希望以后能有改进。
关于现在“一般玩家”对DS和WII也有怨言,还是那句“掌机/家用机本该就如此进化的机器,却没成为主流,自己希望的游戏也没能如自己所愿那样进化(特制画面)”
但这也只能归结到机能上的错,跟是不是体感是不是触摸毫无关系。
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发表于 2007-10-24 00:48
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爵爷尽管人和言论都很沙比,但反的大方向是对的
机能的这个问题确实不能满足很多核心玩家的要求
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发表于 2007-10-24 01:32
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假如都这么做,就已经证明体感和触摸是合理的了,有骂声但也只会被淹没。我以前天天骂3D,3D有什么好的,都是马赛克。一直很排斥3D游戏,但最后还是被所谓的主流所同化。到了这个时候也不会有什么“大家”觉得谁谁谁带了坏头,因为大家都适应并且接受这所谓的变化。
wii刚出来的时候名字取得是革命,本来要表达的意思是开创革命性操作,但有很容易让人理解为以体感取代传统所谓的革命,任天堂本社也有很多人希望如此,但盐田及一些人是反对的,盐田等人不希望这样的“革命”,后来名字就改为了“wii”
任天堂要是非要“强行”完全可以做的很彻底,硬件上,NDS去掉所有的按键,只准触摸,WII去掉所有按键,只准体感,软件上,NDS所有游戏必须触摸,连新马,火纹都必须触摸,wii上所有游戏都必须体感,连纸马都不准用按键……但任天堂并没有这么做,所以强行是说不通的。
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发表于 2007-10-24 02:06
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汗,不搞触摸不是就没卖点了?那些冲着体感游戏去的,发现没有体感游戏还不SBL。
DS上的塞尔达本就是一次试探之作,看玩家是否接受,而且这作本来就是专为触摸而打造,要是用按键才显得不合理呢。
TP玩的是GC版的,wii上的不是很清楚。反正不是有两个选择么?
关于强行,也确实有些厂商是这么做的,恶魔城,ash,这些触摸操作非常不合适,任天堂的初衷本就是简化操作,没想到被他们越搞越复杂了,这确实要批评。
任天堂现在所做的一切都是那种操作游戏方便就用那种。决不会把不适合的游戏强行改变。
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发表于 2007-10-24 10:58
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引用:
原帖由
handsomeken
于 2007-10-24 08:55 发表
的确可以不用。
不过不用这棒子,Wii的优势在哪里啊?
等的就是这句,很多第三方都是这么考虑,不出体感游戏,优势在哪?其实这些第三方根本就不需要考虑这种问题。
任天堂出体感游戏旨在开拓玩家群,一般新加进来的的用户群有很多是想接受一些对自己来说的“新游戏”,任天堂开拓玩家群的用意也就很明确了,就是间接提高游戏销量的最大上限。在NDS上表现已经很明显了,FF3,逆转,新马,这些传统游戏,销量都比以前提高了不少。尽管PSP也有很多同级别的好游戏,但销量的发展空间都很有限。当NDS在走过那段第三方都很迷茫的时期后,该干嘛的干嘛,NDS上的传统游戏渐渐的也越来越多了。
其实没必要非得硬着头皮作自己还不熟悉不擅长的领域。做好自己的本分比那些无聊创新更要有意义,关键还是要靠游戏本身素质,创新还是次要的。
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