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原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:29 发表 有人说火纹就是小众游戏,我不这么想,因为火纹首先把自己变成了小众,所以fan才说它是小众,哪个厂商希望自己的游戏是小众向?哪个不希望自己的游戏大卖? lz只是代表一个普通万家说出了玩这款游戏的真实感 ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:33 发表 如果火纹ACT卖过了百万,几年之后,年轻玩家会指着火纹ACT说,这就是正统火纹。你也许不相信,但决定什么正统什么不正统的不是那几万老玩家。人气和销量才是关键。
原帖由 axlking 于 2007-4-26 11:42 发表 呵呵,我真的算是“老”玩家了,在tg潜水也很多年了。。。。 今天偶尔兴致起来说两句,也无非是说晓女是个好游戏,只是通过删除中断存档人为提高了难度有些不够亲切 居然有这么多人围攻,倒是满意外的,其实各 ...
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 11:53 发表 看到一个自己喜欢的系列游戏成功改变游戏系统而大卖,却说还不如这个系列死了算了,我认为这是一种扭曲的爱。 以上
原帖由 流川枫 于 2007-4-26 11:56 发表 买水货正版很值得炫耀么?
原帖由 瞎玩玩 于 2007-4-26 12:01 发表 参考dq9想转arpg被扼杀了。。
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 12:01 发表 如果srpg的火纹能一直保持十万二十万的销量并且任天堂认为一年一作这点销量还有得赚的话,显然还是需要SRPG版的火纹的。 我对任天堂的动作组有足够的信心。
原帖由 RedIronCore 于 2007-4-26 12:04 发表 跑题一下,堀井太让我失望了,不能将自己的感受传达给玩家,而要受玩家的情绪影响,无法坚持自己的理念,改来改去,鸡肋啊,失去了大好的机会,DQ不知何日能重塑辉煌了
原帖由 混血王子 于 2007-4-26 12:12 发表 笑,如果ff变成ARPG能破2000w,你以为SEX还会理FF饭怎么想? 你以为到时候老FF饭在TG战的时候还有优势?