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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

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能做到60帧就买,要还是30帧byebye。


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引用:
原帖由 @madrista7  于 2016-4-19 11:03 发表
不是啊,完全可以比如原版动态分辨率,阴影锯齿多,帧数不稳定,远景pop up什么的。neo是稳定1080p@30帧,阴影开到高,远景距离更高,多开几个光源什么之类的
我觉得ps4.5晚期会出现你说的情况。
4.5  1080p 30帧
4          720p     30帧
但如果刚一推出就有厂商这么干,那简直和耍流氓无区别了

本帖最后由 iamlizhe 于 2016-4-19 11:30 通过手机版编辑



本帖最近评分记录
  • JECRDHS 激骚 -1 我很赞同 2016-4-19 11:33

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原帖由 @MegaDr  于 2016-4-19 11:35 发表
a9已经哀嚎一片了,要么就是自我催眠坚决认为是假新闻
关于这问题知乎也一样,你是没看见……


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-19 14:34 发表
GPU规格也就是比380X略强一点,比390还差不少
CPU估计是为了直接向下兼容,至于为什么频率只拉了这点,据说跟Jaguar本来就不适合高频有关系

如果这个传言是真的话,那这次升级就是为了4K而已,CPU依然超弱,4K+60帧还是很困难
所以主要目标是现有画质4K+30帧,这个配置也只能做到这些,对于CPU弱的配置而言,做到高分辨率比高帧数更容易
碎片化的担忧其实不太大,理论上这个配置固然可以保持1080p+30帧然后加更多特效,但估计大部分厂商会选择直接把分辨率提升到4K

至于跟PC比那是想太多了,先把这古董CPU换了再说
真心不希望现在厂商就去追求4k,先好好把1080.60帧做好了多棒。唉。30帧,真的要永远持续下去么.....

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-19 15:05 发表
我不敢说帧数翻倍完全没戏,但肯定非常难,因为CPU那点提升太小了,导致PS4的短板在Neo上更短
这种畸形配置在PC上几乎是闻所未闻的,我有印象的只有国内以前的某些变态评测,用超弱CPU搭配旗舰GPU,结果惨不忍睹
http://tieba.baidu.com/p/2315193170
当然,以4K+30帧这个规格来看的话,Neo的配置倒是很合理

至于厂商追求4K,很大程度上其实与电视机厂商有关系,索尼本身是电视生产商,蓝光4K也是他在搞
真是当头一棒。等正式公布吧,如果cpu真是爆料这个配置,我也不买了。反正都是30帧。也没差。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-20 00:21 发表
农企这些年一直靠工艺红利,架构进步平平,设计方面从麦克斯韦开始就被NV暴打,让人提不起精神
其实比起GPU架构新旧,更大的悬念是CPU带来30%频率的帧数增幅在1080p下有多大

30%的CPU增幅可以让不稳定的帧数变稳,这倒没问题
像二儿子(尤其是DLC)那种帧数能窜到45的游戏,加把劲窜到60也很有希望
但是原版只有2430的游戏,想窜到60,难度就比较大了,毕竟CPU才强化了30%而已
索尼的宣传文档怎么定的调子?是说此配置已经基本确定,大家可按此调整开发,五月的会只是细节说明,还是配置未定,现在给出的是大概框架,你们先参考,有什么意见反馈?之前ng老外说的大会上,索尼表示在考虑对cpu的进一步升级有没有提?

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