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吉田修平记者专访:PS4 Pro还有“独门秘技“

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-9-25 13:15 发表
理论上有HSA,但实际上到目前为止没看到任何一个游戏厂商表态过支持,因为配套生态环境太差
PSVR那个插帧技术有可能一用,但是30插到60肯定比60插到120效果差
a9vg之前爆料的开发者sobe给我的回复,全文不贴了,未征得对方同意不合适,主要是说PRO的开发环境靠个叫做rate per dimmed of time (RDoT)的方式解决帧数问题及其原理。


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