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[其他] 趴地上想想厂商越来越不重视帧数和优化的原因,不一定对

1、在群众中缺乏需求基础。

“电影就是24帧,超过这个数目人眼都感觉不出来。”
“曰本电视动画片儿才8帧,你觉出不liú畅了吗?”
“当年我玩CS,15帧都觉得非常liú畅了。”
“我8帧通了COD的最高难度,一点都没觉得卡。”
以上都是qīn身见过听过的神言/论。
而具体到主机上,你敢提帧数?!
那你一定是PC那边派来的卧底,一定是主机黑,一定是写轮眼,都不用厂商出手,群众的唾沫分分钟教你做人!

2、不利于宣传

现在是眼球经济,还想着酒香不怕巷子深?
你厂商放俩图片,画面各种酷坝拽,群众大开心,立刻“买买买!”。
你说你努力优化,提高帧数,图片上看得出来吗?囯内氵查酷看得出来吗?
你让民群众怎么拿去秀?
你那画质干不过别人,你就不是业界良心。

3、不想费那个经费人力。

搞优化要请人的,工资咋办?社保咋办?加班费咋办?
厂商负担太大了,会累着的。做出来效果还不一定明显,消费者还不一定领情,那做毛啊,乐呵乐呵得了。

4、舆论上都已经铺垫好了。

现在“主机游戏就没必要60帧”已经深入人心,很好,不过还要再接再厉。
稳定30帧有必要吗?你玩的是游戏还是帧数?
20多帧还是高,你以为这是看电影啊?
十几帧还凑合,我们更看重的是带给用户的独一无二的体验。
10帧以下你也别嫌少,你看看多么炸裂的画面,大家一起来慢悠悠的数毛吧。

综上所述,多种因素作用,未来厂商只会对帧数和优化越来越不重视,到那时候再看看大掉帧的优化,没准还觉得是业界良心呢。


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