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这么多年我一直认为生化危机3是系列中最强作品

完全不讨论剧情的情况下,说normal难度

3设计的挺好的,个人对紧急回避用的不熟,三明治的时候偶然出来,还能救命,要是没有这个系统,3里很多小道(真看不出是城市街道啊),还真没法好好过了

2的压迫力并不强,难度偏低,BOSS一般,不过节奏设计的非常好

rebio,MLGB,太难了。。。。

BIO DS,老版BIO1的最高作,细节的改动感动的我一塌糊涂。。。

4是系列最高,没法说。三上团队的炉火纯青表现的非常好

CV是渣,流程关卡设计师应该被拉出去砍头,嚓!嚓!

5是渣,流程关卡敌人设计师应该被拉出去砍头,嚓!嚓!嚓!佣兵设计的不错,节奏拿捏的很好,说明正篇的渣并非能力问题,是态度问题。

从3代开始就向着爽快度来制作,可以视为是里程牌的作品,虽然算不上非常高,但作为第四开发部的正统作品,比起0、5、CV之流要好上太多了。。。
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94楼说的也不错。

不过5佣兵之所以好的原因,一个是因为流程设计的太滥反衬出佣兵不错,第二是佣兵毕竟保留了生化系列的战斗精髓——保持一定的肾上腺素高潮时间,而不像5流程那样一盘散沙,第三是打法比较多,当然片面的追求高分只能用某人,这我觉得是舍本逐末,乐趣得自己选。

最后,4最高,没的比了。



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我认为说4、5不是bio的,是没有掌握到bio的精髓(目的是脱逃、历险记的感觉)吧……4的感觉跟历代没有任何不同,只是更强化战斗罢了。

从3开始,系列开始明显向爽快感发展,这没有任何不妥。因为最注重解谜的CV在日本评价不高(全球不太清楚),而注重打斗的2、4在全球影响力都不错,这也可以看出主要玩家的倾向。

系列难度最低的5销量500万,我觉得这也很说明LU数量的问题。。。。哈哈哈哈。。。。。


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BIO关卡的设计,有一点比较关键的是,就是解谜和战斗节奏的搭配,一边解谜一边战斗,这样两厢都不会乏味。1和2在这里(包括BIODS和REBIO),都做的非常成功。3代以后的都是爽快,解谜被不断弱化。5代的解谜就是一傻 逼设计。

CV的失败就是把解谜做的太突出了,为解谜而解谜,为解谜而大段大段的频繁跑路,子弹相对又多,一般清场后,跑来跑去解谜的时候一个敌人都没有,非常乏味。

还有很多关卡,明明可以设计的简单些的,但就是要让你多跑一段路。于是打完下来,啥都不记得,全是在反复跑路。这是CV设计的大败笔。

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CV饭太令我失望了!:D

让他说CV有啥有点,说来说去都是剧情啊画面音乐啊,就是不提手感、系统、关卡设计、敌人设计等几个关键点。:D

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