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生化5渣啊

生化五是capcom的耻辱,说是生化系列最低都是高抬了它,这还需要辩证么?

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1139013&fpage=2

这篇文章写的相当好,把5的致命缺点都列出啦了。

关卡、敌人、BOSS战、武器、细节、剧情……

除了画面和手感,无一不是傻·逼。

双人模式把仅存的紧张感也去掉了。本来就没恐怖感,真玩无双啊,操。


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BIO4的碍事梨扯后腿是必然的,这样才让玩家有更紧张的使命感。

另外我打了PS3版的HARD难度,依然不觉得AI有什么白痴的地方。因为基本我一个人全部都能搞定,我宁愿AI是个没事就跟我讲话的人,像BIOUC那样,起码有个存在感,结果,一点都没有。

武器这块,打BIO4的普通难度,如果武器不升级我会感觉比较吃力。

而BIO5,我打到最后一关了武器都没升过级,也没感觉吃力。HARD难度在整个游戏快结束了收割者出来了才感觉不升级的话有些吃力。

另外BIO4的狙击枪不光是为场景中的狙击存在,也是再生者的最便利击破方式。BIO5的武器用来干嘛的呢?

生化4虽然抛弃了很多表面的东西,但生化系列的紧张感和战斗投入感依旧,气氛依旧。所以我认识的人中,貌似没有一个对BIO4怀有任何成见。剧情塑造的在A9网友的帖子里提到,我很赞同。

而5又剩下什么?

我作为一个自称的生化饭,对5失望透顶。结论只是一个:竹内润和他的团队,除了负责画面和手感的,其他人都是傻·逼·,不懂得游戏根本的乐趣,设计不出来足够有趣的游戏。从鬼武者1、3到BIO5都是这样。

对于快餐化的发泄化的割草化的趋势而言,BIO5也许是OK的。但我们玩过BIO4后,会记得与村中双锯的游击战,克劳撒的刀战,巨人和电锯大妈的选择路线,与U的困兽之战,电锯大爷,再生者,………………

所有的过程,压抑和快感并存,这就是BIO系列赖以成名的精髓。以及那句“ADA,原来那一切都是真的”背后透出的努力和失望,等等等等。但你回头过来看看BIO5,告诉我,你记得了什么?

人各有志我不会有反对意见,但我遇见BIO5讨论,就一定要喷。

以后我只要碰见挂竹内名字的游戏,我一定敬而远之。

[ 本帖最后由 nilren 于 2009-9-20 14:52 编辑 ]



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-9-20 14:23 发表
4、即时切换武器和快速上弹。借助次时代强化技能而成功改革的系统。大大节省了换枪时间,增强了流畅性和爽快性,新增的快速上弹非常符合即时切换道具的要求。手动快速上弹后的感觉很好,赞一个!

啥叫快速手动上弹啊……
reload不是4代就主动了么……
这人到底行不行的
4是只能通过花钱提升每次上弹的时间,如果敌人到跟前了才上弹,经常要吃亏。这是紧张感的表现方式。

5是直接可以把子弹移到枪里瞬间完成上弹。操作熟练了对连击很好,但气氛全无。

我宁愿保留这种紧张感,也不需要练个手熟。

虽然都是主角在换弹,这二者差异天上地下。居然感觉不出来区别?你到底行不行啊?


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引用:
原帖由 psi 于 2009-9-20 14:58 发表



说了半天,看来你还是没和真人一起玩过5啊

难怪觉得5垃圾了
垃圾不需要两个人一起闻味儿才能证明。

况且我真双人过,而且还是耳机及时交流着玩的。

但依然还是垃圾。因为必须双人互动的部分几乎没有,单双人在乐趣上几乎没有区别。

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