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怎么看竹内润制作人?

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能在稻船之后守住这么大家业
从苦海低潮里平稳度过

掌控游戏开发最高大权
没偏离航向,作为总制作人做出来了有创新(7)有怀旧(2re)的一系列作品
帮助卡婊续命

还偶然批准了类似洛克人9这样的IP复活

作为顶级制作人真的没话说,尽职尽责。

至于创新这块真不归他管。是导演说了算的。所以作为当年骂他骂的最狠的我似乎也应该道歉一下。

应该痛骂的是5代导演安保康弘。不过,他后面主导的启示录2、2/3/4re都不错。5代作为青黄不接、起死回生作品,也算尽力了吧。


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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-23 21:41

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-23 22:20 发表
我去年提过
生化5一开始的导演不是安保,而是三上走前指定的一个人,外界至今不知道这人是谁,只知道竹内润在开发初期的几年同意了这个安排
然后就有了最初几年失败的开发,几年后竹内润决定把导演换成安保,安保只 ...
只能是【Kenichi Ueda上田 健一】
担任【概念导演】与【原创故事】职位,staff排名仅在安保之后
0代的【动作建模导演】,4代的【动画导演】,在怪物猎人和鬼泣系列里也担任动画相关岗位

写死威斯克的八成是他了。

这就非常类似当年【暗黑之魂2】里对早期导演【渋谷 知広Tomohiro Shibuya】的排位

鬼泣2的早期导演应该是【须藤克洋Yoshihiro Sudou】,这厮一开始就是制作人,估计是真不会干导演企划之类的活儿。

[ 本帖最后由 nilren 于 2025-6-24 09:01 编辑 ]



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引用:
原帖由 nilren 于 2025-6-24 08:56 发表


只能是【Kenichi Ueda上田 健一】
担任【概念导演】与【原创故事】职位,staff排名仅在安保之后
0代的【动作建模导演】,4代的【动画导演】,在怪物猎人和鬼泣系列里也担任动画相关岗位

写死威斯克的八成是他了 ...
关于写死威斯克,我一直认为,锅不是上田健一 一个人的。(村田治生也只是把上田的故事变成了剧本)
当年生化危机都迷茫了好多年了,2000年维罗妮卡,2005年4代,到5代之间,只有编年史、爆发这些外传。卡婊也急切需要聚拢老玩家的目光,不能【让人心散了】
然后为了噱头就想了个混招写死威斯克。跟故事有关的,上田、村田都是背锅侠(大概)

然后就出现了一个奇葩景象。2007年安布雷拉编年史发售,拥有单独篇章的威斯克,威风凛凛的看着克里斯再次直升机遁走。大家都说我操下一部这是要当主角啦。
下一作,2年后的5代发售,威斯克死了。


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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2025-6-24 12:31 发表
大哥你咋这么惦记威斯克,看着你吐槽十几年了...... 我的个人观点是,生化危机最重要最有魅力的反派是丧尸,是变异怪物啊!什么人类反派爱死死爱活活谁关心啊,威斯克在我心中排位甚至远不如cg电影里的一次性变异boss,死了反而挺好,免得老逼我打超能力人类反派,又不是在玩mgs,一点也意思也没有
2、3、CV都是我成年那阵子玩的
第一次感知到【电子游戏也可以讲述电影一样的成熟剧情塑造不错的角色】,所以感情深厚
包括剧情公认最简单的4都给足了威斯克装逼的空间

你说RPG剧情更好啊?我不玩的

结果瞬间就被5给毁了。有怨念。
然后全系列过了十几年再也没立住一个像样的反派

本帖最后由 nilren 于 2025-6-24 17:29 通过手机版编辑
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-25 00:32

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还有啊
冈本吉起当年是做了个剧本工作室的(听说)
就是专业编剧杉村升牵头的那个
当年好多游戏都有专业编剧牵头故事,包括爆发系列

但是稻船、竹内润在任期间没有搞这个
一代换一堆编剧,挖坑不填

我感觉这是他唯一失职吧

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-24 17:52 发表
那个公司叫Flagship

生化6的编剧找的是个在动画界口碑很好的菅正太郎
诅咒那个动画的剧情也是正常发挥
然后到了生化6游戏本体剧情差到就不像是菅正太郎写的,也许真不是,毕竟这代开发太乱,估计把原案改的面目全非了
6的剧情大框架没啥问题,离谱的是变形金刚这种沙币设计,这是游戏设计的锅不是编剧的
(挨了不知道多少炮的八段变形金刚席梦思最后被一根尖刺扎死,过于离谱)

整个城市暴乱大范围扩展这个错误的方向背景,肯定也是编剧服务于游戏需要而做的,先有这个游戏方向,不是编剧本意

(这就是6、8弄了一堆毒二代、女超人一样,是错误的剧情方向,但肯定是编剧根据游戏要求来做的)

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2025-6-25 17:03 发表
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当年生化5刚出的时候竹内润被骂惨了,之后失落的星球2反响也不好,没想到现在他的口碑这么好了
这俩游戏都是导演的锅。就像之前讨论的,生化5前期导演是个做动画的二把刀,而失落星球2的导演则是鬼武者系列的战斗策划之一,大黑健二Kenji Oguro
这个人咋说呢,应该就是船长说的那种骡子吧。相对卡婊那么多千里马而言。也是二把刀。

当大家认知到导演和制作人的分工之后,就对制作人竹内润很包容了。毕竟那阵子卡婊真的没几个千里马能出马。
不过说实话,竹内润做导演的那1个游戏,也很一般的。他做游戏也没啥灵气。——鬼武者1,论好玩,比同期的恐龙危机2、生化危机3可差了不是一星半点。

有些人适合做项目,有些人适合做项目管理和决策,这是不同的才能。所以说对竹内润很服气。
感谢生化危机5,让我开始关注到幕后开发团队,开始逐渐搞明白导演制作人设计师策划等一系列关键岗位的作用。

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