鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
只爱嫖卡婊
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-16 16:30 发表 做,但是变成一个打杂的附属工作室,就是给集团的其他游戏做做美术 别误解,我是为了照顾某人情绪才没有对X6的关卡设计狂喷,否则我可以轻松喷出上千字,2D作品里普遍共识这一作关卡最烂绝对不是冤枉的 但是就算是你管那些喷X6关卡一喷就喷一个小时的视频(不止一个),作者和评论都对X6的音乐给予好评,这不是小圈子的共识 你管的播主只要一提到“我要做X6的Review”,第一反应也是“你们就想看我受苦闹笑话,是吧?” X6技能和装甲系统怎么说都比X5完善不少(X5那个二选一和动态难度系统设计过于复杂且没必要),问题出在关卡上 西格玛就是送的不提了,剧情里也说了他是不完全复活,结局里强行打一次酱油 真正的问题是其他方面,比如盖特实验室的针刺用忍者可以无视,但忍者本身的机动性要跳过几个最大的悬崖又特别麻烦,两坨屎必吃一坨 然后就是人质,做全收集的话经常是用你自己的命换人质的命,游戏的流畅度很成问题,还有几个小黑屋一样的噩梦效果,匪夷所思 X6这个游戏主要还是看对缺陷的忍耐度,比如我第一次玩是在PS真机上也感到部分关卡无法忍受,后来换模拟器SL就舒服多了 整个X系列,抛开3D化视角直接完蛋的X7不谈,也就只有X6这一作的关卡会让我感到这么恶心 唯一值得庆幸的是X6的评价系统只和吸魂数量有关,完全的RPG逻辑,所以也不用担心自己死的多难看 如果采用传统的“时间+HP损失量+杀敌数”来统计,那这游戏就彻底崩了 画面上X5和X6半斤八两,音乐我个人绝对是认为X5更好的 我说X4是PS三部里音乐最差 如果是早期六部的话,最差X2吧 X3真的不差,只是不能跟X1比
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-16 19:06 发表 直接去你管搜MEGA MAN X6 REVIEW 大体的问题我上面都说了,剩下都是一些具体的关卡细节 比如鲨鱼关的天花板限制时间过长,下蹲的时候只要松开键就会当场挤死;凤凰关一个又一个红绿球小BOSS凑时间,设计极其廉价; 没拿到克制武器,在隐藏BOSS位置碰到HIMAX根本打不赢,死路一条;盖特的决战是在一堆针刺上,通过打破球球造成伤害; 这些东西用视频表示会更清晰 X6如果是当一个RPG玩,那是不错的,但是作为一个洛克人式的ACT,缺乏流畅度