鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
只爱嫖卡婊
查看详细资料
TOP
原帖由 ruu 于 2013-8-26 14:18 发表 我前面说了,高难度等着敌人断骨的打法是很不安定的。低难度下,等断骨是一种打法,但不是唯一打法,加血的话,战斗结束后用冥想就能消耗忍法槽加血的。用不用是玩家的选择。同样,你说的跑远了蓄力,也是一种打法,不过我不喜欢,这游戏不是忍龙2,离开ET UT就没法玩。正常打,多用连续技,熟悉招式性能,里风游走,断肢ot,偶尔用用空蝉耍耍帅,乐趣比较多。。。.
原帖由 ruu 于 2013-8-26 16:09 发表 多用连续技就是多用长连段增加伤害,比如龙剑对炼金的一套连段,飞燕破盾,前Y挑空 xxx射箭 落地以后跑动 xxxxyyy。高难度下对炼金也是一套死,最后的插地伤害非常高。再比如一套地面连xxxyyy以后hold y,释放后 ...
原帖由 江西恐雀 于 2013-8-27 09:41 发表 简直看不下去,刀锋的难度设置中上超极,英雄难度忽略不计,对应的中忍也就NG2的下忍级别 你拿下忍来讨论忍龙有什么意义,任何战术和招式全部没有参考价值
原帖由 solopain 于 2013-8-28 01:13 发表 楼主才是真玩家 硫酸粉连NDS那款都捧成牛逼作品,这就是真玩家跟喷子的区别。
原帖由 zero3rd 于 2013-8-29 00:28 发表 posted by wap, platform: LG (F160) 独特的操作创意就是忍龙DS最大的喷点。打个不恰当的比方,一个厨师费尽心机把一坨屎做成了咖喱味,成就的确惊人,但是在他人来看无意义,大家要吃的是好吃的咖喱,而不是咖喱味 ...
原帖由 zero3rd 于 2013-8-29 10:56 发表 posted by wap, platform: LG (F160) 实实在在的缺点就是触摸操作,忍龙ds和忍龙Σplus的操作让你选,你会选择哪一种! 本帖最后由 zero3rd 于 2013-8-29 10:57 通过手机版编辑